關於死亡遊行嚴謹性的考究


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 16:29:20 作者:Aki Language

關於死亡遊行這部作品,我來發表一點看法。

在開講之前先說明一下,雖然下文幾乎都在吐槽,但這確實是個不錯的作品,我強烈推薦大家去看。最好是看過原作的再來看我的吐槽,不然怕你們都不去看了……

(注:本篇沒有劇透)

奎因德基姆是一個不以賣酒為目的的酒吧,而是負責審判死後的人。通過挖掘人內心黑暗面的行為,裁定死者最終應該轉入輪迴還是虛無,或俗稱天堂和地獄。投入輪迴的靈魂會轉生,再次為人;而投入虛無的人,靈魂就此消散,只留下人的意識,永遠留在虛空之中。

就故事講述而言,死亡遊行不能更棒,前來奎因德基姆的每個死者的故事都令人感觸很深,一些故事甚至讓我淚流滿面不止- -(我本身是很難被感動的人)
我印象最深的是街機篇中自殺宅男的故事,彷彿在他身上看到自己。

但儘管我為這部作品評高分,但我仍然認為作品中的一些設定的嚴謹性有待加強。這個裁定機構存在不少管理問題。
(我暫且稱主角一行人的工作單位為裁定機構)

作品中有一些不合邏輯的地方,如動畫中反覆強調的,“世界上每個小時有7000人死亡”。
為了不讓工作量積壓,整個審判機構的工作效率必須是至少每小時裁定7000人。那麼整個審判機構有多少人呢?
機構最高層管理者,捲髮妹諾娜說,她的辦公地點是90層中的最頂層。裁定者,如德基姆和金蒂,都在她底下的樓層。雖然動畫中沒有明確說明,但通過觀察動畫中的電梯和房間關係,一個裁定者應該只佔有一層。也就是說,這個裁定機構可能只有90人以下的裁定者。如果考慮到情報部佔用的樓層,那裁定者應該更少。
還是假設90個裁定者吧。那麼每個小時內,一個裁定者要處理7000÷90≈77.8人,才可能跟上人類死亡的速度。一個裁定者,一個小時裁定77.8人。
在動畫中,一次裁定至少花費23分鐘(一集動畫片的長度),不包括被剪輯掉的時間和裁定人員休息的時間。一次裁定兩人,假設一次裁定耗費30分鐘吧,那麼一個裁定者一小時只能裁定4人。對比77.8來說,這個任務量……
如果重新設定,我至少會將主角所在的這個裁定機構設定為日本區分支機構,而不是總機構。這樣的話,90人還勉強可能完成任務。(不能忘了中國這個高密度人口地區的任務量。)

大家也可能會開腦洞說:可能奎因德基姆裡一小時,現世才一分鐘呀。
那德基姆在奎因德基姆擔任裁定者5年,德基姆不吃不睡爆肝勞動,一小時裁定4人,那麼實際上至少會花費(77.8÷4)×5=97.25年。如果加上睡覺休息時間,實際在職年數應該會翻一番……況且,如果真有時間流動快慢這種重要設定,一開始沒道理不說- -

其次,情報局的記憶管理問題。
第10集中,諾娜讓奎因幫忙找黑髮白毛妹(知幸)的記憶,奎因竟然不借助包括超能力在內的任何手段,徒手從一小山一樣的布袋山中找記憶碎片袋子。
看到這裡,我大吃一驚。
同志,一小時7000人啊,一年7000×24×365=6132萬人的記憶,這麼亂堆真的沒問題嗎?而且,就只有這麼一點袋子?明明會使用工業傳送帶傳送記憶,卻不給記憶袋子編號和排序哦?
有趣的是,奎因一邊喊著小山一樣記憶怎麼找啊,卻還是在袋子山頂端翻了一下就翻到了……

另外,原作設定說,裁定者是沒有人類感情的。也就是說,他們只會機械地執行某種程序來進行審判,不大可能做出執行程序以外的行為。某種程度上來說應該接近超級人工智能。
且不說德基姆被諾娜偷偷植入了人類情感,金蒂總該是沒被植入人類情感的。但金蒂反而比德基姆更像人,又是衝動又是生氣的,哈哈。

死亡遊行的前身是死亡檯球。死亡檯球偏向獵奇和懸疑,而死亡遊行增添了人類感情元素。二者各有所長。個人傾向先看死亡遊行,再看死亡檯球。
雖然有一些不滿意之處,但是在這個新番作品大多粗製濫造的年代,我還是推薦各位去看一看這部作品的。也許給你一些新啟發也說不定。

動畫信息

死亡遊行
中文名:死亡遊行
原 名:デス・パレード
又 名:死亡遊戲 / Death Parade
首 播:2015-01-09(日本)
IMDb:tt4279012

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