《爵跡》讓讓~爸爸《王者之劍》教你怎麼才算CG電影


3樓貓 發佈時間:2022-09-04 21:44:34 作者:Z.Zoey1024 Language

《最終幻想15:王者之劍》是由Square Enix製作的CG動畫電影,講述了最終幻想15遊戲正傳前的一段故事,路西斯魔法王國的國王雷吉斯帶領其親衛隊“王者之劍”,一起對抗外敵的侵略。電影由野末武志指導,亞倫·保爾、琳娜·海蒂、肖恩·賓等明星配音。
《爵跡》讓讓~爸爸《王者之劍》教你怎麼才算CG電影 - 第1張

《最終幻想15:王國之劍》的角色是一大亮點,視覺特效也非常讓人驚豔,單純作為一部電影。但是有一些作為《最終幻想15》前傳的問題交待得並是很清楚,誰在和誰戰鬥?為什麼要戰鬥?這些都不好理解,如果不熟悉遊戲的觀眾看會有些莫名其妙。但作為一部最終幻想的電影,這是對所有接觸並被這系列感動過的玩家的致敬,這裡作為一個幻想鐵粉必須給予這部電影團隊讚美!
《爵跡》讓讓~爸爸《王者之劍》教你怎麼才算CG電影 - 第2張

毋庸置疑的是畫面異常的華麗,集Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic等製作團隊於一體的《王劍》,實實在在地給國內某導演上了一堂CG動畫課,如果這部影片在去年國內同步上映的話,估計《爵跡》應該會被擠到牆角。從《光環4》、《刺客信條:大革命》、《殺手6》到《看門狗2》、《全境封鎖》、《巫師3》,這些大作的宣傳片和CG過場幾乎全部是由上述小組一手包辦,它們引以為傲的技術觸角甚至還伸向了美劇《權力遊戲》的特效領域。看完此片,你會發現現在的CG水平真的可以與真人表演相媲美,人物打鬥時臉上的汗水和頭上的根根髮絲都有被渲染到,不得不感嘆這背後強大的引擎力量。
最為精彩之處是《王者之劍》有關宏觀方面的視覺表現,無論是漫天風沙的邊境之地還是高精尖的現代王城,還有充滿幻想色彩的巨大飛行器以及造型各異的惡魔和上古守衛之神,《王者之劍》徐徐展開的是一副有關歷史和現實、魔法與科學完美共存的“最終幻想風情畫”,而且這幅圖畫讓大部分觀眾覺得真實可信,充滿讚歎。難等可貴的是《王者之劍》的世界裡其實充盈著很多風格化的標的物,而每一種標的物背後,又都是一種審美風格的具體視覺形象化。比如作為故事主要發生地的王城因索莫尼亞,有關彰顯王城榮耀的建築風格是古典主義的哥特式+近現代包豪斯式風格的混搭,而那些有關城市平民,特別是外來移民的聚集之地,則帶有明顯的賽博朋克和蒸汽朋克的元素,這些大相徑庭的審美流派在《王者之劍》當中並沒有顯得相互排斥、突兀無比,反而是相輔相成、珠簾合璧。
對於細節方面的表現,《王者之劍》同樣令人印象深刻。通過對於Facial Rig技術的創造性運用,使得電影中人物的表情、動作、肢體反應都顯得栩栩如生,活靈活現,它的最終效果是終於擺脫了《聖童降臨》中令人詬病的“面癱裝酷”式表情表現,讓劇中的每個CG人物都具有了比擬真人演員的表演野心。體現“細緻入微”之處的除了人物表情之外,還有髮型、服裝以及語言,特別是服裝設計上的博採眾長,讓《王者之劍》呈現出一種前作未有的風格化傾向,拿國王的服裝來說,完全是拿破崙時期軍大衣的再現,但它不僅僅是17世紀歐洲軍裝的單純複製,它甚至還沒有那時的軍裝華麗,取而代之的是略顯沉重的暗色系和一隻遭到重創的右腿,這樣寫實的風格雖然多少有些刻意,但更多積極的意義是突出了國王沉著和隱忍的大局觀。
《爵跡》讓讓~爸爸《王者之劍》教你怎麼才算CG電影 - 第3張

而男主角尼克斯的服裝設計卻恰恰相反,修身的暗色系戰鬥服修飾物繁多,為了強調隱祕性的面罩甚至有著更為複雜華麗的點綴,而且縱觀整個王者之劍小隊,每一個隊員的服飾風格都不盡相同,統一中無不在不斷強調著他們追求個性自由的特質。公主更是一個突出的例子,從低調中不失華麗的禮服,到暖色系為主的絲巾和風衣的組合,使得現代化、流行化的設計思路在她的身上反覆上演,這無非是在表明公主是一個不拘泥過去,對未來充滿信心的現代女孩兒,這完美第契合了公主這一角色的作用:平衡代表傳統勢力的國王與代表現代思維的男主角之間微妙的充滿戲劇性的人物關係。
當然本片最大的短板就是劇情。對於一部以故事為賣點的電影來說,懸念的設置必不可少,但必須巧妙,電影界有個專門的術語描繪懸念和劇情的關係——麥高芬,它指的是在電影中推展劇情的懸念,其詳細說明不一定重要,重要的是懸念的設置必須符合劇情的高潮和低潮,說白了,要會引導觀眾的視線隨劇的推進而轉移,而並非通過“懸念”本身的層出不窮去刻意製造高潮和低潮。《王劍》弱化了劇情模式,可能只是拍給遊戲玩家看的吧。。
但我並不把上述的短板直接稱之為“缺點”,因為和所有的CG電影不同,《王者之劍》的背後,是整個“最終幻想15:宇宙” ,這個在本年E3展會提出的概念,體現著史克威爾對於《最終幻想15》的巨大期望與信心,所以有關《王者之劍》的作用也必須和“宇宙”的概念統一起來評說。那麼我們也許有理由推測出《王者之劍》的諸多懸念其實充當的是《最終幻想15》的伏筆,有關這個宇宙的意義必須等到《最終幻想15》發售之後我們才能看到全貌,那麼從這點上看,《王者之劍》其實已經出色的完成了自己的任務:為遊戲作品造勢、吸引更多玩家加入,以及彰顯史克威爾有關RPG遊戲方面出色的技術水平,所以將《王者之劍》稱之為目前最好的“最終幻想電影”並不為過,它曾經承載內容和已經傳達的內理念已經大大超過了這部CG電影本身。

動畫信息

最終幻想15:王者之劍
中文名:最終幻想15:王者之劍
原 名:Kingsglaive Final Fantasy XV
又 名:FF15 / キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV
首 播:2017-03-10(中國大陸) / 2016-07-09(日本) / 2016-08-19(美國)
IMDb:tt5595168

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