無甚新意的科幻片(吐槽集)


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 20:09:13 作者:水浮蓮 Language

在我心中,這部劇情感描繪上可圈可點,但是推到“神作”的地位我真的無法理解。滿眼既是感的世界觀設定與人設,情感其實很老套,宅成分中二病算是我不太常見的元素,但也算不上什麼亮點。前面拖沓推進使我多次棄劇。後面劇情緊湊了也是快進看完。滿心吐槽,待我慢慢道來。

一、故事
“多次穿越以修正錯誤”這種劇情的故事我印象比較深刻就有如下幾部:
《大話西遊》月光寶盒
《涼宮春日》無盡的八月
《蝴蝶效應》電影
《寒蟬鳴泣之時》一千次輪迴,會死的總是會死掉
前幾個月看的日本科幻小說《時砂之王》
最近在看的耽美小說《今夜有鬼》系列
簡單數數就是五六部,真的有點厭煩了。

最近穿越劇層出不窮,大部分的人分析說:“穿越熱”產生的原因在於,現代都市的高負荷高壓力使得人們幻想逃離。用現代智慧與經驗在古代生活必是要風得風要雨得雨,所以人們會熱衷於幻想古代的成功來解脫壓力逃避現實。也就是說,YY解脫壓力。

穿越劇大致上可以分兩種,一種是無意識無目的穿越,一種是有目的穿越。無目的穿越因其輕率的穿越方式及一般都會出現的主角無比自戀的心態而被認為是奇幻故事,有目的穿越基本上都是為了修正錯誤,因其涉及沉重情感如悔恨、遺憾等(誤)及看起來還比較科學的穿越方式或未來的悲慘事件而一般被認為為科幻故事。

大部分有目的穿越小說只需要穿越一次。這類小說多了又產生變化,變成了穿越多次。於是便產生了科幻小說的一個經典模式:多次穿越,經歷無數遍相同的生活,每次細節上都會有不少改變,但是最終的結局是不會變的,比如在本部作品中,真由理在β時間線上終會死亡,在《寒蟬》中所有人都會死亡,在《時砂》中,未來結局永遠很悽慘。但是不認輸的主角會最終找到一種方法來改變,最後一次穿越總是非常有突破性。
這種故事模式簡直就是漠視人生的嚴肅性,把人生弄得像存檔遊戲一樣,一旦在某個關卡死亡了就重新讀取進度再玩,玩到練出速度或碰到好運氣或想出新的好辦法來通關。

所以從穿越戲的角度而言,《命運石之門》這種設定不夠新潮,很不勵志也很不負責任。

p.s.個人並不喜歡有目的穿越這種故事的心態,這基本屬於人的垂死掙扎。特別是因個人生活中的不可挽回局面而要穿越的設定。不管多麼悔恨遺憾,發生了就是發生了。悔恨遺憾代表對自己的人生完全沒有掌控權,也對自己沒有一點責任心。做事情之前就應該想好會有什麼樣的結局,不管什麼結局都懂得去負責承擔,一味沉迷於悔恨與逃避,乃至沉迷於“要是沒有發生……就好了”這種幻想的人沒有明天。

二、世界觀設定
下面說下技術細節上的問題。
首先介紹一下“退相干歷史”
1942年,費因曼(Feynman)創造了“路徑積分”,這是第三種等價表達量子力學的方法。
1984年,為了突破太過奇怪愚蠢的玻爾(Bohr)等人的哥本哈根“坍塌”解釋,哈特爾(Hartle)和蓋爾曼(Gell-man)在看了格里菲斯(Griffiths)的論文後,提出了一種叫“退相干歷史”的新解釋。
“退相干歷史”(DH)簡單概述為:1、歷史指Tk時刻的Ak狀態。2、較細微層面上的歷史(細微歷史)不會獨立存在而是相互糾纏,產生干涉。3、當將環境(干涉)考慮在內時,運用路徑積分,將可抵消的大部分情況去除,只剩下為量子力學所允許的歷史情況,就實現了“退相干”,退相干歷史不同於細微歷史,退相干歷史無法相互干涉。最終現實只表現為一個情況。

為什麼“穿越以改變錯誤”會有多次穿越呢?有一個常見的解釋便是:主角不管嘗試多少次,最終的某個結局不會改變。比如“真由理的死”, “死”就是一種退相干歷史,“怎麼死”屬於細微歷史。不管細微歷史怎麼變,退相干歷史是不會被干擾到的。不管是何地何種情況下死的,在那個時間點她必然就會死。這麼說來,《命運石之門》的這個設定並不新奇,它採納了DH理論的說法。

影片中用的解釋“世界線的偏移”也不新奇,這看起來是MWI(多世界理論)的延伸。多世界理論就是平行世界理論,每次世界線變動便跳向下一個世界線,即下一個平行世界。這一點上是沒有什麼問題的,但我覺得非常不滿意的便是蝴蝶來搗亂。每次在解說世界線理論的時候畫面上都有一隻美麗優雅的蝴蝶在飛來飛去拈花惹禍。其實蝴蝶效應是混沌理論中的東西,和時間穿越基本沒有關係。蝴蝶效應應該是“丟失一個馬掌釘從而丟了一個國家”這種事情的代表。放在穿越設定下,應該是“因為你對過去做出了小改變,使得現在已經面目全非”這種情況。比如菲利斯只是發了一條短信,整個秋葉原街道全變了,這種情況可以用蝴蝶效應來解釋。但“如何改變過去”這件事與蝴蝶效應是沒有關係的。
p.s.其實蝴蝶效應與蝴蝶這種生物本身也沒多大關係。當時只是混沌理論畫出的概率線看起來很像蝴蝶翅膀而起了那麼文藝的名字而已。

多世界理論和DH理論很相近,很多科學家都說不清這兩個有什麼不一樣。這部片子的世界觀只是將這兩個理論結合在一起罷了。

三、劇情裡的穿越設定
穿越戲為了迴避祖父悖論常採用兩種設定,我沒想到的是《命運石之門》中這兩種設定全部出現並且混在一起。簡直就是作者想說到哪就說到哪。
一種是《哈利波特》裡面的,世界只有一個,過去的自己可能會看見未來的自己,並且未來的自己的會改變過去的自己的命運。這種設定邏輯上是不成立的。比如說岡部最後給每個labmen發了一個徽章(我覺得有點像火影的……),也就是給了橋田至這個徽章,這個徽章很明顯是仿照橋田鈴羽拿回來的徽章做的,而橋田鈴羽拿回來的徽章是未來的橋田至給她的。——於是這個徽章到底是誰設計的?這便是邏輯不順了。
第二種便是平行世界的跳躍。如果在這個世界遺憾那就去一個不會有這種結果的世界好了。這種設定下,真由理會在很多世界裡死亡,岡部會在很多世界中痛苦地想死,但是有著不消退記憶的那個岡部總會找到一個世界真由理不會死亡。這種屬於赤裸裸的逃避行為,因為不管有沒有時間跳躍,宇宙間總會有一個世界是大圓滿結局的。因為記憶中還有著其他世界的悲傷,所以跳躍過去就可以把這個世界的故事當做自己世界的故事,而完全不關心其他世界悲慘的自己。

這兩種設定都缺陷,但是故事編的好的話可以掩蓋掉。但是《命運石之門》,我無法理解的便是這兩個設定會混在一起。時間機器回去為什麼不是跳進另一個時間線?太瘋狂了。

四、故事裡的其他設定
我記得跳了幾次之後橋田玲的記憶大家都沒有了,但是為什麼大樓上還是有時間機器撞毀的廢墟呢?有那片廢墟就是說橋田玲回來過並回去過。這真的是很奇怪的事。

再比如死亡方式,我得說人不是那麼容易死的,真由理那些故事裡,一槍就死了,一刀就死了,一撞就死了,哪那麼簡單。

還有時間機器那種東西,前面助手同學也講過了,時間機器是不可能造出來的,後來又造出來了,原理未知。(橋田至的一句“和電話微波爐差不多”是糊弄不了人的!)

五、情感與人物
技術與設定部分吐糟結束來講點文藝的。
我得說這個故事裡的兩男N女設定也毫無新意,各個女孩子個性非常平面化、標籤化、大眾化。所有的女孩子都對如此天真中二的男主有好感。最不喜歡的真由理同學便是典型聖母瑪麗蘇形象。後面紅莉棲對岡部說“願意犧牲自己讓真由理活著”也是狗血橋段。

橋田至,我現在越發討厭故事中出現無所不能的黑客+機械高手(也屬於非常老的設定)。這種人永遠當配角但是幾乎所有事情都是他們在做。而在黑客入侵那個方面動畫基本是輕描淡寫。

我覺著吧,這個愛情故事就是《倚天屠龍記》嘛,文弱猶豫的男主(張無忌\岡部)與淑女青梅竹馬(周芷若\真由理)曖昧不清,還有性格羞澀的好友(小昭\漆園硫華)但是碰到了聰明火辣的美女(趙敏\牧瀨紅莉棲),於是便是“刻骨銘心的愛戀”。The end.

那個張開手向星空的動作沒什麼特別的好吧……鋼煉裡開場就是這個愛德華在做這個動作,以此顯示人類與日月的渺小與自我力量的匯聚。弄到這邊變成傷感的悲情動作,仰望星空……

@ch那個設定真的讓我鬱悶了好久最後只能去百度。這個還可以理解。中二病那個設定就一直有點接受不能。中國這種人大概會送精神病院了吧。被害妄想症嚴重發作是會干擾人的正常生活的。

明明是其他世界線的故事就可以硬生生通過做夢迴憶?這個橋段也是太扯。

但是後面的節奏把握得還不錯。該煽情的還是煽,回憶的穿插做得恰到好處。這也使得大家能夠原諒各種缺陷不足吧。

徹頭徹尾的GB片,看見內衣就當看見裸體。隨便的黃笑話都要臉紅半天。日本人真的好內斂。英美劇看多了覺得這幫人都太單純了。

六、畫面
來講點文藝的技術層面。
這個動畫的人設線條還是有點簡單,所有人基本上就穿同一件衣服,髮型也沒有變過,顏色配得也不是很精細。畫風並不特別。
我比較喜歡穿越時的一些鏡頭,如果能加入各世界閃回就經典了。
女的都是美女,男的都是挫男。

片頭曲的畫面有點凌亂。片尾曲覺得做得很精緻很漂亮。
畫質嘛,高清的,不多說。

七、聲優與配樂
我對聲優沒有研究。可以感覺是很不錯的。語速與音色都給這些人物配上了靈魂。

配樂方面還可以。開頭曲最開始覺得真不好聽,聽著聽著也就習慣了。不過片尾曲一直很喜歡,沉重感與暗色畫面相配(本來時間跳躍就不應該變成兒戲,應該是比較沉重的話題)太讚了。故事後面出現的幾段鋼琴曲也很優美。

動畫信息

命運石之門
中文名:命運石之門
原 名:STEINS;GATE
又 名:斯坦因之門 / シュタインズ・ゲート / Steins;Gate
首 播:2011-04-05(日本)
IMDb:tt1910272

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