“金融街”的顯性規則


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 01:43:46 作者:enkysteady Language

所有的顯性規則都提供瞭解決問題或者實現願望的某種共識,但他可能只是Knowledgement Assets(知識範疇),而天賦和繼承以及初期信貸能力之類的則是另外一個Current Assets(現金和習慣範疇)而關鍵問題的達成還是要回到Entrepreneur的Vision和Willingness(世界觀和決斷或者說人生目標)的發展趨勢,這也就是劇中主角的Assets在一開始就擁有強大能力的前提。可以這麼說,企業家的潛力就是線性時間上取得所有Assets的能力大小。就像三國壯在第一場戰鬥中所看到的一樣,其實在很多商業行為都是可以通過驗證Entrepreneur的潛質來預知其發展方向的,對於合作者的做法就是給他Confidence(信心)或者Assets方面的幫助來換取Equity(股權)或者Assist(協助)從而形成Win-Win(共贏)局面來獲得未來收益。另外和主流的觀點有些相悖的是,在這個遊戲中生存,贏不是全部,而是對於輸贏的控制,以創造一個最適宜的發展環境,所以說在“金融街”真正的玩家都應該具備完善的人格和社會責任感。不大勝,也不允許過分的損耗,這個是劇中椋鳥公會所有會員的共識。可以說前者是對Assets的投資,後者是對Environment的投資。所謂Control就是指的這個。

另外動畫中也探討了消費和儲蓄,哪個才是善的問題,其實良性的消費可以滋養周圍的人,激發人們的創造,而良性的儲蓄也可以被理解為由國家金融機構代理將金錢施用在好的地方。所以這兩者之間也沒有孰是孰非的問題,關鍵在於動機是否是“善”。

對於第三話中經濟學老師提出的社會本來就是某種爭奪,與其這樣說,其實是社會是每個人認識到自身價值和願望的某種分工模式,我不認為任何形式的資本和資源分配是爭奪行為。畢竟任何形式的分工都是在雙方同意的前提下進行的,非要升級到“爭奪”的層面,無非是為了增加動畫中的“戰鬥”遊戲意味罷了。

提到信用,就是在社會的任意環境內創造共識的能力,讓人相信某樣物權的公共價值,那麼才會有交易和增值。如果這個共識崩潰,其結果就是第十話的標題Collapse:經濟停滯甚至倒退。在小範圍內亦是如此,比如私募基金和企業家的人脈關係,都是本著Confidence信用機制運作的。

11/08/12的補充:關於最後的最後,我只想說,本片導演的心中有個天真的烏托邦構想,作者認為,所謂的信貸,是一種只適合高智商人群玩的遊戲,而無數智力上的“弱者”經常被這個遊戲玩弄,而成為失敗者。但真實世界的規則只能保證每個人都有經濟制度和信貸產品的知情權,而就像這個世界上無數人正享受著垃圾食品一樣,很多人願意去滿足自己的即時願望而犧牲長期利益,這只是個人的選擇而已,沒有絕對的好壞。

因此信貸制度並沒有錯,是個各方得益的體系,我們需要摧毀的只是信貸環節中的不透明和腐敗環節。

儘管在金融街勝出的關鍵就像開篇第一話的標題Complication所暗示的具有非常複雜的結構。但基本上取決於在於企業家對目標的執著,對於未來的預見,對於決定性隱性因素的判斷以及對所有手頭可利用資源的運用能力(以上四個條件大多數被先天因素影響),但是作為顯性因素的規則來說是每個入局的玩家必須要掌握的。這篇影評只是提供共識層面的規則,沒有絕對的方法可以勝出,因為其實在這個機制當中沒有絕對的贏家,在這裡只是作為企業家“生存”的必要條件披露。

(1)企業的要素

企業Company是為了盈利目的而結成的商業組織,是經濟活動的基本單位(個體戶、自由職業者可以看作個人企業)。企業的基本要素是人+錢+工具:人是軟件,包括老闆、員工以及他們所擁有的知識技巧經驗;工具是硬件,包括經營場所、機器設備、辦公用品等;錢可以是軟件也可以是硬件(拿來砸人是痛並快樂著的),或者說一種驅動企業運轉的媒介

在「C」之中,一個玩家及他的Asset就是一家企業,玩家等同於人力資源,而Asset則代表錢+工具,玩家們的互動構成了整個金融街的發展演變,一如現實中的國民經濟


(2)資產Asset

用數字來描述及衡量一家企業,就是資產。因為人力資源無法精確數字化,所以財務上將資產 = 資金+工具 = 企業的價值,這也是會計中資產負債表Balance Sheet的由來

BS的核心是下面這條等式:資產Asset = 債務Liability + 股東權益Equity

等式左邊代表企業擁有的資產,等式右邊代表資產的來源,即資產可以是借貸得來的,也可以透過投資(出資人獲得企業的股東權益)。其中資產可以分為流動資產Current Asset(對應資金)和固定資產Fixed Asset(對應工具)

在「C」裡面剔除了債務的概念,所以等式被簡化成:資產Asset = 股東權益Equity

玩家以自己的未來作抵押,其實就是一個潛力資本化 => 投資(取得Equity) => 獲得Asset的過程。Asset的實力反映了玩家潛力,真朱在使用scorched earth後說“原來我這麼厲害啊”,顯然她只有基本的遊戲規則的概念,不知自己具體的能力和技能效果,而擁有主角光環的主角的Asset當然一出手就技驚四座

對於水平差不多的對手而言,決定Asset實力差距的關鍵不在於資金量(Current Asset部分),而在於工具(Fixed Asset部分)。比方說兩家加工廠,一家設備先進,另一家手工作坊,假設他倆的人力資源條件相當,投入相同的運營資金時,顯然前一家的效益要比後一家好。優秀的Asset,投入小產出多,投入大賺得大,所以如Ms. Sato在第3話所說,她和男主角一開始都是靠Asset本身取勝的


(3)經營Operation

經營就是進行賺取收益的活動,需要透過人的管理和執行,使資金和工具合理配置及運作。可能有人會誤以為,錢是錢,Asset是Asset,其實資金就是Asset本身的一部分,資本自身是不會自動產生效益的,這點在動畫中體現得很到位,Asset只能防禦而不能主動攻擊,通過玩家的指令才能使用Asset產生各種招術和經濟魔法,這就是為什麼玩家能被稱為企業家Entrepreneur,也因此,決定勝負的不單單是資金量,還有玩家的選擇和Asset的實力

但是在「C」裡面, Operation過程被簡化成了投入資金 => 產出招術 => 判定效果,這一方面使規則簡明瞭,觀眾容易明白,動畫的劇情走向容易掌控;另一方面,變化的要素少了,戰鬥容易樣板化,免不了給人“錢多就會贏,Asset強就會勝”的感覺,難以體現Entrepreneur的戰術和能力影響。相比之下,同樣以錢為題材的《東之伊甸》將重點放在了主角如何運用資本的橋段上,這並沒有孰優孰劣的比較,只是作者取向不同而已


(4)破產Bankrupt

或者有不少人會認為,企業破產 = 企業資產歸零 or 企業負資產,其實導致企業破產的真正原因是淨現金為負,也就是通常所說的“資金鍊斷裂”。什麼是淨現金呢?

將(2)的公式進一步分解,變為:流動資產 + 固定資產 = 短期負債 + 長期負債 + 股東權益

其中,淨現金 = 流動資產 - 短期負債,淨現金為負的意思是,企業已經沒有了日常經營的資金,企業的運轉不得不停止

反映在「C」裡面,因為債務的概念完全被排除掉了,淨現金就簡單的等於Entrepreneur所擁有的Midas幣的數量。除了投資,玩家或者Asset受傷都會消耗資金,一旦資金耗盡,雖然Asset的價值仍有剩餘,然而,失去了投資進攻的能力,也就代表永遠失去了獲勝的機會,即破產


(5)交易Deal

現實中企業與企業之間的交易通常是由於產業鏈分工或利益關係而產生的,一般追求雙贏,可以一對一,也可以一對多,例如生產商與批發商之間,銀行與貸款公司之間

而在「C」中,企業之間的角色被平行化、對等化了,不存在Operation中的合作關係,於是,Deal被設定成一對一的零和競爭Zero-sum Game,一方得益等於另一方損失。這說明Deal並沒創造金錢財富,而只是資金轉移的過程。進一步說,所有金融街的新增資產都是新玩家成為Entrepreneur的那一刻抵押未來得來的,也就是,Midas銀行發行黑錢並非憑空胡來,就這點而言,Midas比隨便超發幾十萬億貨幣的我朝央行負責任多了


(6)股票Stock

最初的商人都是個體戶,也就是個人企業Sole Proprietorship,特點是公私不分,個人既是企業的擁有者,有事企業的經營者。後來,由於企業的架構和經營越來越複雜,需要聘請專業經理人進行管理,企業的所有權和經營權發生了分離;另一方面,企業所需資本越來越龐大,在引入多名投資人的同時,將企業的所有權股份化,投資人得到出資的憑證,即獲得企業的股東權益成為企業的擁有者,這個憑證就是股票,股份公司Joint-stock Company由此誕生

本來,股票只是個沒有實際價值的憑證,因為你不能把股票賣回給企業變現,只能透過股東權益獲得企業的收益分紅。但是,權益是可以轉讓的,從一個人賣給另一個人,由此產生了股票的交易價值,這個交易價值由交易者評估企業的未來收益和發展潛力(考慮“值不值?值多少?”)之後,再通過雙方博弈(討價還價)達成的,成交價格便是股價Stock Price

後來,一對一的私下交易參與人數少、信息不流通、效率低,於是有人發明了股票市場作為公開交易的平臺,在其中掛牌上市的股份公司就由私人企業Private Company轉變成為了公開公司(上市公司)Public Company,大眾都可以購買公司的股票

企業的形式可以有很多變化,「C」裡面的企業是混合類型,Entrepreneur既是企業的擁有者又是經營者,這點像個人公司;但所有權是股份化的而且可以上市,姑且稱為“個人股份公司”吧

「C」中的股價不是股票的交易價,而是Asset每股的真實價值,並隨著Deal的表現漲跌調整,乘以10便是一個Asset的總價值。Midas顯然設計了某種神奇的機制能精確計算每個Entrepreneur的潛力價值,才可以把他們的未來可能性兌換成等值的Asset。而現實中未來顯然不可測量,所以高盛大摩花旗就同一家公司的估值(每股真實價值的評估)吵架是稀鬆平常的事情

Entrepreneur可以選擇自己的股票公開或不公開,這可以看作是選擇做上市公司還是私人企業。股票公開掛牌,股價透明瞭,可以公開競價,有可能可以獲得溢價(交易價高於股價),又能避免Deal的風險;做私人企業,股價被隱藏,Entrepreneur掌握信息上的主動權,迴旋的餘地較大。另外,在Deal中強迫對手出售股票,或導致對手破產而獲得Asset,實際就相當於敵意收購

動畫裡設定每個Asset對應10股股票,其實就所有權來說,10股跟1股或100股都沒有區別,因為不取得全數股票,Asset都不會易主,這跟現實中只要取得過半數股權便能獲得控制權的規矩有出入,但另一方面,Entrepreneur最多可以出售9股股票以獲取資金(第4話裡主角和老頭果然在戰鬥中轉讓股票換取資金),或者在二手市場交易股票獲利(也就是低買高賣賺差價),期待未來的劇情從這方面做文章。無怪乎三國那麼想收購主角的股票,主角顯然是黑馬大牛潛力股,現在買入,到倒數第二集的時候賣出, 必定成為股市大贏家|-_,-|


(7)Flation

Flation本身不是一個能在字典裡查到的詞,但以他為詞根的單詞卻都與錢以及錢的效應有關,如通貨膨脹Inflation,通貨緊縮Deflation,滯脹Stagflation

用Flation來指代“經濟魔法”的寓意很明確,Flation不僅是戰鬥的手段,金融街的發展以及Entrepreneurs的行為必然會影響金融街之外的表世界,產生真正的經濟“魔法”,從而帶出“金錢對人性和社會的衝擊”這個主題。

動畫信息

金錢掌控
中文名:金錢掌控
原 名:C
又 名:錢·未來式 / 「C」THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL / シー
首 播:2011-04-14(日本)
IMDb:tt1893520

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