clannad-AS剛過四分之一,跟遊戲相比,我認為現在基本上改編的比較失敗。
早在第一季(暫且稱作是第一季)時就將渚扶正,而本來被認為是最精華所在的after story卻在一開始跑偏,讓人感覺邏輯上非常混亂。其實第一季早早走出後宮亂戰的形式有很大程度上應該是為了能在第一季結束時把遊戲學園篇中渚線的劇情全部演繹完畢,但as一開始又回過頭去試圖進行學園篇的補完,讓人懷疑缺乏了劇情的連貫性,在動畫真正進入同犧篇、誕生篇及之後的劇情時是否還會讓人得到最大的感動(遊戲時我是把渚線放在最後的,攻略後直接進入as)。第一季前期對於比較純潔(其實就是和渚線的衝突不是很大)的琴美線、風子線的製作可以說是比較令人滿意的,但渚的劇情全面展開後,可以斷定我最喜歡的杏線已只可能像智代一樣,在被稱作“after story”的ova中出現了(甚至直接被忽略掉);而美佐枝、有紀寧的劇情,也只能以現在這種被改得面目全非的形式出現(一學期為了風子、渚、美佐枝安排3個祭典,京都你可真行)。從現在op、ed中均沒有勝平身影的情況來看,藤林 椋的劇情也會被取消掉(可憐的藤林姐妹啊……)。
從動畫的標題畫面來看,採取的是遊戲的模式,伴隨著劇情的發展,標題畫面中的“光”也一直在增加,但“光”的出現,我卻沒有發現跟動畫劇情存在必然的相關,第一顆“光”出現在第7話,但當時風子線卻還尚未結束。這一與劇情息息相關的遊戲設定,卻因為劇情上無法到照顧到的原因而被取消,不能不說是一個巨大的遺憾。
雖然劇情改編不讓人滿意,但京都在細節上的功夫還是一如既往的精彩,遊戲的很多隱藏要素均被近乎完美的演繹了出來,“風子參上”的處理也非常的到位,第8話早苗麵包和秋子果醬的完美組合更是讓人稱道。
總體來說,到現在為止的clannad是令遊戲玩家略感失望的,是否能挽回頹勢,就看京都在after story上的功夫了。
早在第一季(暫且稱作是第一季)時就將渚扶正,而本來被認為是最精華所在的after story卻在一開始跑偏,讓人感覺邏輯上非常混亂。其實第一季早早走出後宮亂戰的形式有很大程度上應該是為了能在第一季結束時把遊戲學園篇中渚線的劇情全部演繹完畢,但as一開始又回過頭去試圖進行學園篇的補完,讓人懷疑缺乏了劇情的連貫性,在動畫真正進入同犧篇、誕生篇及之後的劇情時是否還會讓人得到最大的感動(遊戲時我是把渚線放在最後的,攻略後直接進入as)。第一季前期對於比較純潔(其實就是和渚線的衝突不是很大)的琴美線、風子線的製作可以說是比較令人滿意的,但渚的劇情全面展開後,可以斷定我最喜歡的杏線已只可能像智代一樣,在被稱作“after story”的ova中出現了(甚至直接被忽略掉);而美佐枝、有紀寧的劇情,也只能以現在這種被改得面目全非的形式出現(一學期為了風子、渚、美佐枝安排3個祭典,京都你可真行)。從現在op、ed中均沒有勝平身影的情況來看,藤林 椋的劇情也會被取消掉(可憐的藤林姐妹啊……)。
從動畫的標題畫面來看,採取的是遊戲的模式,伴隨著劇情的發展,標題畫面中的“光”也一直在增加,但“光”的出現,我卻沒有發現跟動畫劇情存在必然的相關,第一顆“光”出現在第7話,但當時風子線卻還尚未結束。這一與劇情息息相關的遊戲設定,卻因為劇情上無法到照顧到的原因而被取消,不能不說是一個巨大的遺憾。
雖然劇情改編不讓人滿意,但京都在細節上的功夫還是一如既往的精彩,遊戲的很多隱藏要素均被近乎完美的演繹了出來,“風子參上”的處理也非常的到位,第8話早苗麵包和秋子果醬的完美組合更是讓人稱道。
總體來說,到現在為止的clannad是令遊戲玩家略感失望的,是否能挽回頹勢,就看京都在after story上的功夫了。