套路


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 14:59:57 作者:一厷 Language

其實,隨著年齡的增長覺得不管什麼故事,來回就是那幾個套路。可是雖然已經清楚了那些套路,但是只要是好的套路,還是一樣能吸引我。

套路一:對手。其實我非常的羨慕,非常的渴望現實中能有一個對手。對於光,亮是對手。對於亮,光是對手。年齡相仿,即使起點不同。可神差鬼使的走上了同一條路,相互追趕,共同進步。不過現實真的可遇不可求,既不能是高不可攀的路,又要旗鼓相當。如果劇情是光追趕亮追了半天,永遠追不上。這劇情絕對沒法看。

套路二:成長。一個人成長的過程永遠是最迷人的。主角必須天分過人,就像升級打怪似的,每過一關(既不能太容易,又不能原地踏步或舉步維艱)總是讓人歡欣鼓舞,並且迫不及待的想過下一關。近藤的成長就是這樣。反而劇終的時候,有點索然無味。因為,沒有了sai,近藤的路變得也不是這麼特別了。還能怎麼成長呢。下一個目標又是什麼?就是最後拿到所有的頭銜又怎麼樣。其實反而沒意思了。贏不是目的,神之一手也不是終點。

套路三:夥伴。有對手就是有目標,成長是升級,但是一些特殊的隊友也是必不可少的。有的夥伴,同時也會變成對手。有的對手會變成夥伴。棋魂裡,sai就是那獨一無二的夥伴。

灌籃高手,龍珠,犬夜叉,獵人等等,覺得全是一樣的套路。每個好的故事之所以吸引人,還是在於現實中自己生活的平淡如水。借劇情體驗現實中感受不到的感覺,彌補自己人生的缺憾。

最後,覺得一個故事最難寫的是結尾。總聽說“虎頭蛇尾”,其實也怨不得作者。劇終的時候,多半就是目標達成,遊戲通關了。通關了,也就沒有了期盼,迴歸平淡。還能怎麼寫呢?換誰當作者都是一樣。我就曾經想過,假如可以選擇,能給自己安排一個怎麼樣的人生?轉念一想,能自己選擇,就等於是開掛。遊戲開掛,那還有什麼意思。不過,還好一個遊戲通關了,可以選另外一個遊戲,一個故事完結了,也可以再選另一個故事。人的壽命太長了,沒有了這些故事,生命將變得毫無意義。

最後,吐槽一下,故事看多了,發現最致命的是題材也開始套路了。就像西遊記,九九八十一難,前面幾難,頗有心意。越到後面越是無聊,永遠都是,師傅被妖怪抓了,猴子請救兵了,連妖怪的寶貝也開始雷同了。怎麼辦?一時半會兒還死不了,拿什麼來打發無聊的人生。

動畫信息

棋靈王
中文名:棋靈王
原 名:ヒカルの碁
又 名:棋靈王(臺) / 光之棋 / Hikaru no go
首 播:2001-10-10(日本)
IMDb:tt0426711

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