一些想法


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 03:30:06 作者:安徳維京 Language

時間旅行一直是我在科幻中非常喜歡的題材,其中的宿命感和因果鏈總能使作品兼具想象的浪漫性以及現實的殘酷性。《命運石之門》原作在我心中各方面都是比較完美的:

* 故事線方面,從開頭對D-Mail逐漸摸索的日常生活,到中段真由理之死的急轉直下,再到結局的兩次時間旅行,情節非常緊湊且扣人心絃。

* 人物方面,主要角色都有高光與亮點,開篇通過D-Mail改變過去時體現了許多角色的弧光,通過一個個單元故事講述了配角們的背景。凶真與真由理的關係更像互相依偎的密友而非續作的曖昧關係,我個人更加喜歡前者的處理。


本作《命運石之門0》劇情上承接的是23β的故事,可以理解為是兩次時間旅行中被省略的故事。但從故事背景的角度來說,我認為敘述的必要性並不太大。(在這裡我需要對“敘述的必要性”做一個詮釋,以免引起讀者的誤會。必要敘述的程度是指,在故事中刪除某段劇情對故事完整性的影響。比如本作24集的ova,可以作為本ip愛好者的添味甜品當然不錯,但是直接刪除也不會對故事有什麼影響。過多不必要情節會使劇情肥皂劇化,反之會破壞劇情連貫性,因此把握其中分寸是一門學問。)第一次時間旅行最動人的兩幕就是:真由理的掌摑、2025年的影像。尤其是後者,歷經一切的未來自己與尚未起步的過去自己對話,生活點滴喜怒哀樂集於一身化作滄桑一笑,這一笑勝過萬語,用最短的篇幅便可以傳達最多的信息量。因此反觀本作,事實上也就是花費了23集的篇幅向觀眾展示β線的點滴。

有意義嗎?

當然有,畢竟也是個不錯的故事。

但是有必要嗎?

或許必要性真沒那麼大,或者說用23集來賦予那段2025年影像額外的意義成本有點太高了。


基於上文的分析,本作的意義是填補一些人物和劇情的空白,但是本作卻又插入了一些不完整的情節導致行為上有些矛盾。比如由季的巧合受傷,按照契科夫之槍完全就不應該拍攝出來,或者說給觀眾放煙霧彈到底有什麼意義呢?只會讓讀者感覺這個坑沒有填上。再比如劇中的“星の奏でる歌”,遊戲中是在時間維度下形成閉環的傳遞,但是劇中在凶真得知是自己小時候唱的後就傳遞鏈就斷開了,這種不完整處理顯然是有待商榷的。


最後談談我對於這部的整體觀感。偏陰鬱的風格比較貼合末世感,和故事背景還是比較契合的,也有別於第一部給觀眾帶來了全新體驗。真由理的織女星故事在我通過第一部建立的認知上是有一點違和的,但是從劇情合理性角度來說倒無可厚非,也是很符合真由理奉獻與隱忍的性格。本作與我而言最大的亮點還是最後的3000跳,通過具象的數字體現了時間跨度的鴻溝,將過去和未來通過具體行為連接在一起,非常巧妙。當然,如果能花費更多篇幅凸顯這“3000”之多之繁複就更好了,劇情後部分顯然有些趕進度了,不然呈現效果會更好。


綜上,本作談不上狗尾續貂(說的就是你,《蝴蝶效應》),以完善劇情和豐富人物的人物作為目的雖說很難讓觀眾眼前一亮但是至少不會糟蹋前作帶來的美好印象,不能說是“不看後悔”,但至少看了不虧。

動畫信息

命運石之門0
中文名:命運石之門0
原 名:STEINS;GATE 0
又 名:命運石之門Zero / シュタインズ・ゲート ゼロ
首 播:2018-04-11(日本)
IMDb:tt5514358

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