遊戲人生,與遊戲人


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 12:01:41 作者:? Language

先吐槽一下,這種兩個優秀的女孩貼一個廢柴溫柔男孩的套路,感覺好不真實唉,果然是男性向的劇麼 -.-

另外,感覺觀眾更多的是情懷黨啊……順便好奇一下,喜歡這個片子的妹子會超過10%嘛?


好了吐槽結束。

本番講的是街機為主,各類主機百花齊放初期的90年代日本的孩子們的故事,以遊戲為橋樑建立起的人與人的聯結。關於番劇本身沒太多好說的,中規中矩但也算有些驚喜。由於我在那個年代還沒真正開始沉迷遊戲,只是偶爾玩玩街機和fc遊戲並且還是菜雞一枚,所以對這些遊戲倒是沒有什麼共鳴,不過這樣的玩遊戲的經歷,還是有不少感觸的,特別是兩位主角的經歷。另外一點就是隨著劇情的推進,劇中時間的流逝,裡面出現的遊戲越來越高級,可以看到遊戲業一點一點的在發展,作為遊戲行業從業者,也是萬分感慨。

首先是兩位略有邊緣化和特別邊緣化的主角,涵蓋了很有特點的兩類人。

對於男主這樣的其他一無所成,一心玩遊戲,並且把遊戲當作自己唯一的價值與救贖的人,我想應該不是很少,或者說當年我也多少有些這個樣子,所以很能體會這種心態。特別是後來為了和女主去一個學校開始奮鬥去學習考試,雖然失敗了,但觀眾們應該會感受到那種激勵吧,特別是奮鬥過的人們。這種奮鬥是一種成長,是一種不再沉迷在自己的世界中而向社會的規則的妥協與靠近,去爭取社會資源。

對於女主這樣更為神奇的存在,更是令人驚奇,富家子弟,家教嚴格(或者說過分),高智商高執行力,各種技能點豐富,卻喜歡玩遊戲,而且不善交流,如孤島一般的存在,卻幸運的通過遊戲找到了一個朋友,一個可以理解她的人。中間分別時面對男主的那番友情宣言,直接淚崩,最後強行被家人拉開離開。作為一個孤獨者,這裡非常有感觸。對於一個孤獨的人來說,人生中少有的可以交流的朋友,都是救贖般的存在,他們如生命中的光芒,是黑暗的世界中少見的溫暖。這種人的少數的幾個朋友的重要性,遠大於正常人的普通朋友們。甚至朋友們的所作所為,是可以顯著的影響這種人的人生走向的。

女主是幸運的,遇到了能一起玩遊戲的男主(其實真要說的話,愛玩遊戲的男生數量遠大於女生,所以愛玩遊戲的女生找到一個能一起玩的男生比反過來容易太多太多了…………(來自一個大齡單身狗的怨念))。但世界上並沒有這麼多幸運的人。

(女二這裡就先不提了,故事還沒完,等完結了再看。)

另外,兩位女主都是天賦很高的人,而男主並算不上。這其實是一個比較麻煩的問題,特別是當每個人都想全力的去玩好、去提升技術水平的時候,男主如果想要跟上兩位女主的進度,會很累很累,需要付出高於兩位女主的努力才行。不過如果只是在一起玩,在一起交流,這個可能不算是一個大問題。

當幾個人在一個領域裡,共同長時間全力做一些事情的時候,天賦差異過大的情況下,明顯落後的那位會很難受,會很容易充滿挫敗感。如果體驗過類似的情形,就會知道這種情形,特別是對於自卑的人來說,是多麼絕望的體驗。

再說一下游戲行業隨著時間變化而不斷髮展這點。

可以看到隨著時間的推移遊戲技術的不斷進步,給人帶來了體驗更豐富的遊戲。而玩家們可以享受到不斷升級的遊戲產品,自然也很開心。我們也能看到男主說未來遊戲會更好玩的時候的那種興奮感。於是,雖然都叫做“玩遊戲”,但是這個活動每年能體驗到的內容,其實是一直在變的,於是一直“玩遊戲”卻可以體驗到很多不同的東西(而這也是我喜歡玩遊戲的原因之一吧)。

喜歡遊戲的人是幸運的,因為遊戲可以說是目前世界上體驗最為豐富,複雜度最高的娛樂活動之一(當然我指的是能達到這個描述的遊戲們),並且遊戲的精彩程度還在不斷升級中。遊戲的世界是廣袤的,各種各樣的喜好傾向,多數都能在遊戲的世界裡找到屬於自己的一片天地,可以給各種各樣的人帶來不同層次的精神體驗。

上個世紀末當我還是一個菜雞玩家的時候,一開始只是隨便玩玩街機遊戲和fc遊戲,所以當年對遊戲界的精彩基本上一無所知。後來入了pc遊戲的坑,感覺是打開了一個精彩世界的大門,從此徹底沉迷其中(某種意義上來說我喜歡“複雜”的遊戲)。從delta force、starcraft、red alert等遊戲開始,一直到今天,一路上看著遊戲行業發展至今,並從一個玩家變成了這個行業的一份子。遊戲行業日新月異,但中國的遊戲行業卻走向了一個完全不同的方向——網絡服務化。後來有誕生了新的盈利模式——免費提供遊戲,靠內購盈利。這種等價於為不同的人出售不同價格的遊戲的做法,自然盈利率是比按份賣高得多。於是國內單機遊戲行業消亡了。作為一個從業者,說實話我不喜歡這樣,我也基本不玩國內的遊戲。但是人民喜歡並且樂於出錢,我也很無奈,所以我選擇只做遊戲引擎而不直接參與gameplay開發。希望當國內單機遊戲市場還能有復興的那一天吧。


下面隨便扯扯。

喜歡玩遊戲沒什麼不好,但是遊戲這個東西,對於平時能接觸的東西比較少的普通人來說,是相當的有吸引力的,於是也確實容易沉迷。作為沉迷過遊戲十幾年的大齡宅來說,在各種娛樂體驗了一圈之後,發現還是遊戲最有意思(手動攤手),於是越來越宅了……

如果想要更好的理解遊戲,我個人覺得可以去試試自己開發一些簡單的遊戲,特別是遊戲設計的資料可以多看看,這樣別的不說,至少很多利用人性的缺陷來讓人沉迷的設計,看到了就會警覺,自然也就不那麼容易在一個意義不太大的地方浪費時間了,哈哈。

對於個別想要進入遊戲行業的人:

入行需謹慎,想入行的最好在大學之前自己嘗試開發幾個小遊戲體驗一下。然後再考慮這條路。到目前為止,國內的那種“電子海洛因”的氛圍依然還在,遊戲作為最優秀的文化載體之一(我想總有一天,甚至可以不加“之一”),在這種氛圍下也很難被髮揚。而且國內走向了一條很不一樣的遊戲生產的路子。商業遊戲模式單一玩著無趣,但獨立遊戲有沒有足夠的市場,自然也沒有足夠的開發者積累,也很難大量的產生佳作。偶爾出現的佳作也像是“窮人靠變異”的感覺。在國內的這個經濟環境下,敢於投身獨立遊戲的情懷開發者,畢竟是少數。特別是有才華的人,為什麼要來冒著如此高的風險,來做獨立遊戲呢。不過話說回來,遊戲這一行,還是真愛型開發者比其他行業多一點……特別是當國內經濟發展到和發達國家差不多的時候,遊戲行業的真愛型開發者數量會越來越多,收入自然會越來越低。在美國這種地方,遊戲開發屬於要求高工作強度大工資低的典型行業。

動畫信息

高分少女
中文名:高分少女
原 名:ハイスコアガール
又 名:High Score Girl
首 播:2018-07-13(日本)
IMDb:tt8963328

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