那麼,就稍微聊聊動畫裡出現的那些街機遊戲吧


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 12:03:55 作者:殘響死滅 Language

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對很多人來說,《高分少女》是一部充滿了回憶與情懷的動畫。在這部動畫裡,27年前電子遊戲的風貌可說是展露無遺,各種電子遊戲琳琅滿目。

我在這裡負責任的告訴大家,動畫中出現的所有電子遊戲,均為現實中真實存在的遊戲,甚至連其中的音效都完全真實!!!

原作漫畫連載於SQUARE ENIX(沒錯,就是做遊戲的那個SQUARE ENIX,以下簡寫SE)旗下的漫畫雜誌《月刊BIG GANGAN》 。為了原作漫畫的連載以及被動畫化,SE可說是下了血本。單從動畫每集ED裡那長長的協力名單就可見一斑。

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這得是要了多少版權啊

然並卵,2013年的時候,還是惹了麻煩。一家名為SNK PLAYMORE的公司(主要作品有《拳皇》、《合金彈頭》等) 因本作漫畫使用其旗下作品角色未獲授權便對SQUARE ENIX提出告訴,兩家因此陷入糾紛。當時本作已經傳出要動畫化的消息,結果因為此事件,不僅動畫化企劃被迫停止,原作漫畫也慘遭停刊。直到2015年8月26日,雙方達成和解,才得以繼續連載。

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就你TM話多

然後,一直到今年的3月22日,本作再次宣佈動畫化,這才步入了正軌。

如此一波三折的動畫化企劃,最終才有了我們今天所看到的動畫的樣子,我們就能看出漫畫作者和SE社的良苦用心。那麼這部動畫究竟埋藏了多少的祕密,夾雜了多少的私貨呢?

在進入正題之前,先讓我們看一看一個現在已經幾乎要絕跡的遊戲門類——街機遊戲。

1、Arcade Games

(對街機遊戲這個概念已有相當熟悉的讀者可直接跳過本節,從第二節開始看起)

什麼是街機遊戲?

街機遊戲的英文為“arcade game”。對於"arcade game",維基百科上的解釋是這樣的:

An arcade game or coin-op is a coin-operated entertainment machine typically installed in public businesses such as restaurants, bars and amusement arcades.Most arcade games are video games, pinball machines,electro-mechanical games,redemption games or merchandisers.

我個人渣翻了下,意思是:

街機遊戲或投幣遊戲是一種投幣操作的娛樂機器,通常安裝在餐館、酒吧和遊樂場等公共場所中。大多數街機遊戲都是電子遊戲、彈球遊戲、電子機械遊戲、獎品遊戲或交換遊戲等。

簡單地說,你在遊戲廳、小賣部門口等公共地點看到的需要投幣才能運作的電子遊戲、賭博老虎機、抓娃娃機,甚至大街上到處都是的兒童搖搖車,這些都屬於街機遊戲的範疇。

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今天也要加油鴨!!

這麼一說,大家可能要皺眉頭:怎麼是這種老掉牙的東西!

事實上,這種現在看來相當落伍的東西,在27年前的1991年,卻是電子遊戲行業的主流。在當時,大大小小的街機機臺差不多鋪滿了街道。這一點在《高分少女》裡,已經得到了充分的展示。

甚至在第七話裡,男主矢口與日高在修學旅行時,因中途未能趕上火車而只好沿著鐵路走,而就是在如此人跡罕至的地方,他們也能遇上一個遊戲廳,足見當時街機遊戲的風靡。

而令當年街機遊戲市場如此風靡的原因,有一個遊戲功不可沒,它就是《街頭霸王2》。

2、《街頭霸王2》

對於看過《高分少女》的人而言,就算沒有玩過《街頭霸王2》(Street Fighter 2,以下簡稱SF2),也一定不會陌生。這個遊戲可說是全動畫裡上鏡率最高的遊戲,甚至促成了作品的情節發展。(正是由於SF2,男女主才相識相知,開始了一段“孽緣”)

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第一話出現的SF2海報

直截了當地說,這款於1991年由Capcom發行的格鬥遊戲,是一部劃時代的,具有里程碑意義的作品。它的意義,在於如下的幾個方面:

(1)、獲得了商業上的巨大成功

據2016年的統計顯示,所有版本的SF2共為Capcom公司帶來106.1億美元的收入,其中大部分來自街機市場。這使它成為有史以來收入最高的電子遊戲第三名,僅次於太空入侵者(Space Invaders,1978,動畫OP中出現的第一個遊戲)和吃豆人(Pac-Man,1980)。

(2)、讓當時一度低迷的街機遊戲市場重獲新生

在此之前,由於家用遊戲機的興起,逐漸代替了街機遊戲,導致街機遊戲市場曾一度低迷(這一點從第二話裡矢口說“PC-Engine可是一個能把家變成遊戲廳的超棒主機,如果沒有這個的話,遊戲廳會吃掉我更多的錢”就可見一斑),而正是由於SF2的問世,使得廣大玩家開始重新走出家門,湧向遊戲廳。

(3)、奠定了後來幾乎所有格鬥遊戲的基礎

毫不誇張地說,自SF2後,幾乎所有同類型的格鬥遊戲的設計都能在SF2中找到原型。SF2當之無愧為開山鼻祖之作。

如上三條,使得SF2名垂青史。

由於SF2的巨大成功,不少遊戲廠商紛紛開始跟風模仿,有的甚至大肆抄襲。其中最具代表性的當屬DATAEAST公司開發的《鬥士的歷史》(Fighter's History Dynamite,這個遊戲曾在動畫第七話中出現,一閃而過),由於這個遊戲與SF2長得實在是太像,Capcom終於忍無可忍, 於1993年夏季對DATAEAST發起了訴訟,要求在全球範圍內禁止該社格鬥遊戲《鬥士的歷史》的銷售 。這也從一個側面佐證了SF2的成功。

SF2的最初版本只有八個可選角色,其中就有男主矢口最喜歡的古烈(Guile)和女主大野最喜歡的桑吉爾夫(Zangief),接著在其改進版本《街頭霸王2:四大天王》( Street Fighter 2:Champion Edition) 裡,把原版裡作為BOSS出現的“四大天王”變為可選角色,將可選角色增至12人(通稱“12人街霸”),後來,在《超級街頭霸王2》(Super Street Fighter 2:The New Challengers)裡又增加了四人,變為16人(通稱“16人街霸”)。

在這之後,《超級街頭霸王2X》(Super Street Fighter 2 X)問世,看起來與之前的作品沒什麼不同。不過, 當玩家在沒有失敗任何一局比賽的情況下一路連勝至關底,一個名叫“豪鬼”(Gouki)的人就會突然出現將最終BOSS“將軍”維嘉(Vega,美版則叫拜森)痛毆一頓,代替他挑戰玩家。 他同時也是該作的一個隱藏角色,想要選擇該角色,就必須在選角色界面達成一定條件才行。我搜索了一下,這個條件是這樣的:

在角色選擇畫面,光標依次在隆、獵鷹、古烈、嘉米、隆的頭像上停留一秒以上,然後按下S,並在按下S鍵後的0.3秒以內同時按下輕P+中P+重P。

看起來很有技術含量吧?

然而,在動畫裡,大野完全沒有壓力的達成了這個條件,成功召喚出了豪鬼。所以,現在明白她到底有多恐怖了吧。

除此之外,從大野最喜歡用的桑吉爾夫這個角色,也能看出她的實力。遊戲裡,桑吉爾夫有一個很強力的招數——螺旋打樁。該招數是在與敵人近身時,突然抱住敵人,螺旋昇天後再重重摔下。這個看起來相當華麗、相當無敵的招數,要觸發起來非常困難。玩家需要在與敵人近身時,將方向搖桿搖一週後緊接著再按下P鍵,方能觸發此招。這不僅要看玩家的操作,更考驗街機搖桿與按鍵的靈敏程度(在關西的SF2挑戰賽上,大野正是因為街機按鍵損壞,無法出招,才導致被矢口打敗,痛失冠軍)。

而矢口最喜歡的古烈,則是一個敏捷型的角色,遊戲裡招數繁多。遠可手刀,近可背投,空中時還可出腳刀,甚至還有空中背投。這些招數在動畫中都有著充分的展示。

其他還有很多亮眼的角色,如:長手長腳的印度僧侶達爾西(Dhalism)、綠身黃髮的野人布蘭卡(Blanka)等,這裡不一一贅述。

3、《快打旋風》

在《高分少女》裡,另外一個同為Capcom公司出品的遊戲《快打旋風》(Final Fight,以下簡稱FF),同樣引人注目。

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第七話開頭出現的SFC版FF包裝
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Winkawaks模擬器下的遊戲界面

不同於SF2,FF則是一個合作式的橫版清關動作遊戲。玩家可合力擊敗敵人。

(這裡有一點值得提一下,當初SF2在臺灣地區發售時,最初的譯名為《快打旋風2》。。。)

在街機版本里,遊戲中有三名角色可供選擇:凱(Guy,矢口愛用的角色)、科迪(Cody)和哈格(Haggar,大野愛用的角色),可兩人合作通關遊戲。

但是當這個遊戲移植到SFC平臺,遊戲質量大幅縮水:可選角色減至兩人(少掉了凱),並且取消了雙人模式,只能單人進行遊戲。在動畫裡,日高為了引起矢口的注意,第一時間購買了SFC平臺的FF,結果發現無法進行雙人模式而大失所望。

大野所喜愛的哈格,這個角色在外型上與桑吉爾夫高度相似(都是壯漢)。不僅如此,哈格也有一項類似”螺旋打樁“的招數:抓住敵人後跳起來再按攻擊鍵,便可以把敵人重重的摔在地上。

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你倆怕是一個媽生的吧

相似度高到這種程度,也無怪大野會喜歡這個角色。

動畫還講述了這個遊戲可以”鍊金“:”所謂的鍊金術,就是在《快打旋風》中破壞木桶等物品的時候,0.033秒後將搖桿擺向不同的方向的話,就會出現10000分的物品,對於追求高分的玩家而言,是不可缺乏的技能。“

與SF2一樣,FF同樣大獲成功。Capcom這之後乘勝追擊,接連出品了一系列與FF相類似的橫板清關街機遊戲,有:

龍王(The King of Dragons,1991)

名將(Captain Commando,1991)

圓桌騎士(Knights of the Round,1991)

吞食天地2:赤壁之戰(Worriors of Fate,1992)

恐龍快打(Cadillacs and Dinosaurs,1993)

懲罰者(The Punisher,1993)

龍與地下城:毀滅之塔(Dungeons & Dragons:Tower of Doom,1994)

異形大戰鐵血戰士(Alien vs Predator,1994)

裝甲勇士(Armored Worriors,1994)

龍與地下城:暗黑祕影(Dungeons & Dragon:Shadow over Mistara,1996)

戰鬥迴路(Battle Circult,1997)

有興趣的話可嘗試一下這些遊戲。

4、《真人快打》

在第五話的時候,矢口與日高一起玩了一款叫做《真人快打》(Mortal Kombat,以下簡稱MK)的遊戲。這是動畫裡展示的所有遊戲中僅有的幾個歐美遊戲之一了。

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MK由歐美廠商Midway所發行,與SF2同為格鬥遊戲。不過,與SF2的漫畫風格不同的是,MK採用了當時世界上先進的真人掃描技術,裡面所有的登場角色完全由現實中存在的真人來扮演(不然怎麼叫《真人快打》),再加上及其血腥CULT的風格,在當時引起了不小轟動。

MK的創新之處還在於加入了一種新的系統——終結技。在遊戲裡的決勝局,當被決勝的一方血全部掉光時,ta並不會立即倒下,而是還會站一陣子。這個時候,如果玩家輸入特定操作,發出“終結技”,便可華麗麗的終結對手,獲得額外獎勵。

動畫中,日高使用角色Scorpion,成功發出終結技——魔燒波(Scorpion摘開面具露出骷髏一樣的臉吐火將對手燒成白骨),讓矢口目瞪口呆。

(Scorpion在發招時會大叫一聲,在這裡,日高曾問矢口Scorpion在叫什麼,矢口含糊其辭。我稍微查了下維基,好像是”Come here!!“,這裡尚且存疑,先在這裡放著吧,求各位大神不吝賜教)

MK頂住了SF2的壓力,打出了自己的一片天。不僅遊戲大賣,續作連連,甚至還被改編為電影。

(這裡值得記一筆的是,Capcom也曾拜託歐美廠商推出過街霸的真人版《街頭霸王電影版》(Street Fighters the Movie,為街機遊戲,不是電影),不過遊戲的質量嘛。。。)

5、《腐屍之屋》

在第一話裡,大野因為看到了矢口在玩一款遊戲而嚇得不敢獨自回家,這個遊戲便是由Namco公司出品的《腐屍之屋》(Splatterhouse)。

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巧合的是,在動畫開播前兩週,國內著名遊戲UP主——敖廠長就曾介紹過這款遊戲及其續作,有興趣的可以看下這兩個視頻。

《腐屍之屋》最初開發於街機平臺,兩年後移植於PC-Engine平臺。是恐怖題材的遊戲,劇情大致如下:

Rick Taylor和他的女朋友Jennifer Wills,都在當地大學主修靈異心理學專業,一日,他們來到了“West別墅”,這裡本是著名靈異心理學家West博士的故居(West博士這個人顯然來自H.P.Lovecraft筆下的Herbett West博士)。多年前,West博士神祕消失,他的別墅也從此被廢棄。當兩人在一個暴風雨夜進入West別墅時,周圍的燈光突然熄滅,Jennifer尖聲大叫,Rick的後腦也遭受重擊而倒下。當他甦醒後,發現自己正倒在血泊之中,他的臉上不知為何被戴上了一個面具——一個恐怖面具(Terror Mask), Rick知道這玩意,他在West博士的文章裡看到過這東西。這是一個有知覺的面具,同時還具備強大的邪惡力量...這到底是怎麼回事???

從劇情上,我們就能看出這個遊戲的詭異。事實上,這個遊戲在場景和氣氛的烘托上,都駭人到了極點:僅第一關,就到處可見扭曲掙扎的斷肢死屍,還有一些被釘在牆上的腐爛殭屍,口裡還吐著酸液。如果你用切肉刀去割他的腦袋,大量噁心的粘液會從他的脖子裡噴湧而出。用棍子猛敲這些殭屍,他們的內臟會流得滿牆都是,就像一隻蒼蠅撞到了一輛高速行使汽車的擋風玻璃上。“Splatterhouse”這個標題名稱還真是起得恰如其分呀(Splatter這個詞就是用來形容液體噴濺的樣子)。在一些房間裡,甚至還堆滿了腐爛的死肉,上面爬滿了噁心的蛆蟲。

讀到這裡,我相信很多人都會完全理解大野小姐了。

總之,對於喜歡恐怖遊戲的人來說,這款遊戲和它的續作都值得一試,當然,遊戲的難度也相當可觀,這一點也要有足夠的心理準備。

6、《VR戰士》

由SEGA發行的《VR戰士》(Virtua Fighters,以下簡稱VF)在第四話中出現。

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好吧,圖沒截好,只露出來個屁股

VF同樣是一款格鬥遊戲,但和SF2和MK又都不同的是,這是一個3D遊戲,它允許角色從原來的平面運動變更為全方位的空間運動,因此名噪一時。 VF系列被公認是3D對戰格鬥遊戲的始祖,一直受到全球玩家的好評,特別是街機格鬥遊戲中佔有不可替代的一席。

VF的第一作是在1993年11月由SEGA在街機上推出的,紅極一時。次年二年的11月隨著SEGA家用遊戲主機土星的發售,VF從此登陸世代主機。作為SEGA體現其家用機性能的代表作品,VF使許多玩家恍然悟得原來家用機也可以製作臨場感如此之強的3D格鬥遊戲。由於在真三維多邊形建模基礎上實現了30幀/秒人物動作表現,使人物運動顯得自然流暢。除了在對戰格鬥遊戲中開闢了3D領域之外,VF還獨創了壓制技,起身技這兩種特別的打鬥方式,使對戰遊戲的招式更加豐富多彩。在這種接近於真實格鬥的遊戲中,對手段位的區分也正是從這裡開始重視的。

7、《惡魔戰士》

時光步入1994年。這一年,Capcom再次重磅出擊,推出了《惡魔戰士》(Darkstalkers)。動畫裡,主角二人組為了玩這款遊戲專門遠赴川崎,一睹為快。

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你也知道啊

而矢口在玩到它後,連連稱奇“多麼流暢的動作啊”、“每個角色的動作都特別新穎”。

事實上,流暢的打擊手感,正是這款遊戲的賣點。

該遊戲的題材與SF2完全不同,將重點放在了神話故事上。遊戲的登場人物也已不再是人,而是吸血鬼、狼人、貓女、木乃伊、殭屍、科學怪人,甚至驅魔人等這些只有在各國神話傳說中才能出現的人物。

(在該遊戲的續作《惡魔戰士2:惡魔的復仇》(Darkstalkers Revenge)裡,甚至還出現了小紅帽,emmmmm。。。)

《惡魔戰士》在操作系統上稟承Capcom的一貫之大家風範,在招式的嚴密性、動作的流暢性上無可挑剔。而且每位角色的動作都比《街霸2》多出四倍以上,使得動作和操作感都極為流暢。新增遊戲系統如連鎖技(CHAINCOMBO)及其獨特的卡通畫風也被後來的《街霸ZERO》所採用,成為又一格鬥遊戲史上的經典名作。

而後,Capcom公司再接再厲陸續推出該系列遊戲二代吸血鬼獵人、三代吸血鬼救世主等後續作品,並新增許多人物,使得該系列格鬥遊戲的經典地位無法撼搖。

8、其它

由於筆者精力有限,這裡就暫時就只介紹這幾款遊戲。在《高分少女》裡,還有其他很多很有趣的遊戲,有興趣的朋友請自己探索。

另外,這部動畫還有其他很多值得說的地方,在此記一筆。

(1)末尾的遊戲介紹

除最終話外,動畫的每一話末尾都會介紹三個遊戲。筆者在這裡將動畫中介紹的遊戲並列出來,供各位讀者參考。

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第一話
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第二話
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第三話
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第四話
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第五話
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第六話(這裡第一個遊戲與第二個的翻譯錯位了,請讀者留意)
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第七話
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第八話
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第九話
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第十話
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第十一話

是不是發現了什麼?沒錯,這些遊戲是以發售的時間先後順序排列的,到第十一話時,介紹的遊戲的發售年代基本與動畫所處的時代相重合,這算是一個小彩蛋吧。

(2)家用機與家用機遊戲

除街機遊戲外,動畫中還出現了很多的家用主機和家用機遊戲,比如PC-Engine、世嘉土星、索尼的PS1等,具體內容不再贅述。有興趣的朋友可自行搜索相關內容。

但是在這裡,有一點必須要提到的是,這些家用主機自身的特點,動畫並沒有照本宣科的念給你聽,而是通過情節展現了出來。

比如,在動畫的前期,男主角矢口對PC-Engine主機特別崇拜,這實際上就是在暗示PC-Engine主機在日本市場的成功。

在最終話時,日高向矢口告白,卻又因太過於害羞而將自己手上的世嘉土星主機甩在了矢口的臉上,都快把矢口給甩傻了。矢口的表現並不是在誇張,而是世嘉土星主機真的太沉的緣故。動畫用如此的一個情節巧妙地傳達出了遊戲主機的特點,這不得不說是原作者以及動畫製作組的匠心獨運。

另外還有一點,SE社在展現別人家的遊戲的時候,也不忘自吹自擂一番。在第二話,就提到了自家的招牌遊戲——《最終幻想》。

那麼,就稍微聊聊動畫裡出現的那些街機遊戲吧 - 第25張
我現在就跟矢口一個表情

(3)掌機遊戲

動畫也出現了一些掌機遊戲機,如PC-Engine GT、Game Boy等等。但考慮到動畫的年代背景,掌機還並未像街機、家用機那樣普及,因此涉及的地方不多,這裡不再詳述。

動畫信息

高分少女
中文名:高分少女
原 名:ハイスコアガール
又 名:High Score Girl
首 播:2018-07-13(日本)
IMDb:tt8963328

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