滿滿的遊戲既視感


3樓貓 發佈時間:2022-09-04 20:01:55 作者:破龍 Language

作為一個經典的遊戲IP,#最終幻想#系列貌似也創造了一個龐大的故事體系。雖然沒有認真玩過,但記得當年在ps1上擼況3的時候,就有小朋友拿著攻略玩的不亦樂乎。印象中若干年前還看過一部#最終幻想#改編的電影,但具體內容已經完全想不起來了。是白駒過隙還是對此無感,影片標題居然已經到了15。因為影迷團活動,於是走進影院觀看了這部影片。

觀影結束,最大的感受就是這真的不能算是一部電影,如果真的要算,那應該是電視電影吧,未完待續,真的是圈錢、賣情懷、糰粉絲的影片。

片子三分之二的時間,都給人一種遊戲資料片和ARPG的既視感,特別是片名浮現熒幕和場景切換時屏幕正中打出的地點字幕提醒,尼瑪,給我一個手柄,分分鐘打怪進階走劇情的節奏啊。

最後的高潮,尼克斯為了拯救未來,拯救公主,用生命換取一個晚上的神力,同反派大亂斗的橋段,儘管有種打boss的感覺,但至少有了一點電影劇情發展的味道,有一種在看電影而不是遊戲資料片的體會。無論是配樂還是細節刻畫都恰到好處,甚至有一點悲壯,在這個節點,才有一絲絲共鳴和小感動。但是,在搞定反派,公主被送到指定地點,當觀眾還在猜測劇情會怎樣發展的時候,電影就這樣結束了。是的,結束了!WTF?!這是什麼節奏?逗人玩呢?罷了罷了,遊戲電影、電影遊戲,熱鬧就好。

拋開這些狗血設定,要承認,製作團隊在創作上還是很用心的。CG的表現簡直逆天,效果太TM酷炫、逼真。原以為是一部真人版的改編電影,沒想到全程CG,以假亂真,從人物到場景再到各種打鬥和細節刻畫,細小入微,栩栩如生,還是值得肯定的,在大屏幕上的表現可圈可點。

對於這樣一部更像遊戲資料片的電影,有興趣的小夥伴還是可以上影院一看究竟。畢竟,不要太在意情節,CG特效還是可以拉高分數的。然後,個人覺得黃金場還是不太適合觀影,太多熊孩子,真心無法靜心享受,哈哈。

動畫信息

最終幻想15:王者之劍
中文名:最終幻想15:王者之劍
原 名:Kingsglaive Final Fantasy XV
又 名:FF15 / キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV
首 播:2017-03-10(中國大陸) / 2016-07-09(日本) / 2016-08-19(美國)
IMDb:tt5595168

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