A Bizarre Adventure


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 20:44:16 作者:候溫小 Language

中文的“奇妙”並不能貼切地反映Jojo的觀影體驗,而“bizarre”就貼切得多:因為bizarre有“怪異的”“不協調”“超預期的”色彩;Jojo肯定是“無法預期”的,而且對我來說,這樣濃烈的作者風格和優點強烈吸引著我(對我來說還挺不常見的),而它的“不足”我也無法忽視;因此這就是一種“不協調”的“怪異”的觀影體驗。

畫風

我真的很愛Jojo的畫風。厚嘴脣,肌肉線條明顯的造型,以及用粗線勾勒線條/陰影;自帶一股日漫中少有的,自然的欲感。我雖然天天酸美漫只會畫筋條人,遠沒有日漫高矮胖瘦來得真實開放;但是在不強調肌肉的日漫裡看到jojo這樣的風格,非常的特別。以及塗色,在不滅鑽石裡突然的色轉看得我嗷嗷嗷嗷,綠色的大海粉色的天空,這樣妖嬈的配色,和人物造型/肢體動作/戰鬥方式,完美呼應。能體會到非常強烈而純粹的作者風格(波普風格?);看一件真正的masterpiece,最終看到的是創造者那獨特而閃亮的靈魂,我太愛這個經歷了。

看路藍君梳理的荒木老師發展史,可以看出老師的透視/分鏡/表情,都在進化;早期的Jojo還很90年代的粗糙,但後期的Jojo真的是大師級作品,Gucci/東京奧運的作品,酷到沒有朋友。另外從動漫來說,第三部的畫風和第五部已經很明顯不一樣;最明顯的就是人體的刻畫。第三部主角團看起來每人兩米八,而第五部是很正常的人體比例——在漫畫裡似乎更明顯,納蘭迦的體態更像十幾歲的少年。荒木老師似乎更懂得利用角度/造型去營造主角的氣場,而不是單畫大塊頭。

劇情

事實上,我還是對黃金之風的劇情不那麼滿意。Jojo總體還是更偏向“對決”的戰鬥模式,大體上是沒有脫離“為了戰鬥”的戰鬥漫本質。在這裡“拉踩”一下(雖然獵人是我的真愛,但是不代表我試圖說服任何人Jojo不值得喜歡,每個人喜歡什麼喜歡就好了),獵人的一個特點是富堅一直在思考“戰鬥的意義”,所以有很多戰鬥非常非常的特殊(比如躲避球——本質上只是一場遊戲,比如蟻王vs會長——“反派”拒絕和“正派”交手,比如繼承戰——沒有人是被什麼必殺技幹掉的但是戰鬥無時無刻不在發生);而Jojo基本還是“戰鬥決定結果”,比如喬魯諾打贏了就可以成為老大,這種事情絕對不會發生在獵人的世界(比如修巫家老大壓根不會念)。以及一個經典的問題…… 為什麼反派(暗殺小隊)逐個送人頭?獵人裡最典型的群戰目前是螞蟻篇決戰;即便戰場被拆分,這是完全符合戰鬥目的的;每個人的行動也完全符合個人邏輯;戰場對決隨著時間/突發狀況/戰鬥結果進程不斷改變;以及所有的對決都沒有傳統意義上“擊殺對手”。這樣處理的優點是,儘可能把超能力與現實結合,帶來前所未有的沉浸感(缺點是門檻高,劇情很複雜,但是一旦能夠吃透,就會曾經滄海難為水)。而黃金之風裡,暗殺小隊次次把主角團逼到絕路,就差個補刀的了,所以為什麼不等隊友到齊了一起動手呢?以及情報的傳遞,暗殺小隊總能及時得到情報的更新……好歹給個鏡頭說說到底是什麼時候傳遞的情報吧,這也是很重要的戰鬥內容呢。

情感

有四個橋段讓我很感動。1. 布加拉迪宣佈背叛boss,團圓的選擇。2. 特莉休能力覺醒。3. 直升飛機一戰。4. 布加拉迪的告別。

1. 福葛拒絕和布加拉迪走的時候,【挺欣賞這樣的安排的】;畢竟再好的老闆,也不是在做出這樣的抉擇時,所有手下都會跟著走;而納蘭迦沒有阿帕基和米斯達的豁然,痛苦而無措的樣子,【啊,這才是人的樣子!】他哭著求布加拉迪命令他,然而布加拉迪告訴他唯有這件事他必須自己做出抉擇;一個十幾歲的孩子無法做出這樣的選擇只能無力痛哭,在看到昏死的特莉休的剎那,害怕孤獨,害怕被拋棄的納蘭迦下定了決心。在我看來他更多是處於對孤獨/被拋棄的恐懼,而跳入了河中追上了遠去的布加拉迪,當然也混雜著對特莉休莫名的同理和對組織生意的反抗心。【這一段對人心的複雜程度有非常棒的體現,非常殘酷而真實。】只不過感覺動畫的展現還是平淡了些。

2. 特莉休本來在糾結要逃走還是出手,卻沒有遲疑地按下了靠背的按鈕,然後在內心罵自己為什麼做這樣的事情。【那股此前在生命中從沒出現過的勇氣,奇蹟一樣地冒了出來。說是奇蹟也好,說是一顆冒險的心也好,在那一刻,想起自己做過的一些魯莽的,臨時起意的事情。這是個能回想起生命中的自由的瞬間。】

3. 直升飛機一戰,就是驚歎於荒木老師對能力運用的想像。無論是喬可拉特對黴菌的運用,還是喬魯諾將子彈反覆變化。

4. 布加拉迪的告別。作畫太優秀,黃金之風,託著黃金色的布加拉迪,背景角落裡一座教堂的塔尖。布加拉迪一邊上升一邊轉過頭去,畫外音平靜地說道:“這樣就好,別在意。” 那股超然,是有宗教感的體驗。不愧是背景安排在意大利的故事。

能力

在獵人黑鯨篇連載時,很多人在驚呼,富堅最近很沉迷黃金之風啊!能力的設定各種受黃金之風的啟發。Jojo的能力設定實在太有創造力,誇張點說,荒木老師關於能力的創新力吊打富堅。也難怪在需要大量新能力的暗黑大陸篇會從黃金之風借鑑如此多的靈感。不過話又說回來了,能力的嚴謹度,富堅老師又吊打回去了……

緋紅之王-四王子的預知夢

同樣是boss級的存在,同樣是10秒,同樣可以預知,可以修改現實…… 但是四王子的預知夢絕非逆天,發動預知夢的能力需要進入毫無防備的絕狀態,這樣的“限制”大大增加了戰鬥的不確定性和讀者預期。

黃金體驗-捧在手心的太陽

同樣是讓無生命物體變得有生命,修巫家的若頭被賦予這個能力看來之後戲份也很足啊。

鋼鏈手指-愛依家空間能力者

同樣是可以扒開牆體的能力,獵人裡單純賦予了空間移動能力,需要能力發動條件很苛刻。

臭名昭著的BIG - 死後發動的念

這個在黑鯨上最明顯的是二王子的能力。當然死後增強的念是個早就有的概念。

說起來,暗殺小隊的能力普遍都太強了,又沒有什麼限制。只要看一眼就會被抓入鏡中並且強行剝離替身,可以鉤任何東西的魚鉤,凍住一切的冰人,無限增生的死念,可以隨意控制鐵元素的磁力等等等等。但是bug也很多,比如人體內一共才幾克鐵,根本就不可能形成那麼多刀片,而且血紅蛋白裡的鐵是沒有磁性的;比如冰凍的過程沒那麼快,而解凍後身體組織還能要麼;比如探測人體溫度的衰老氣體,弄點水撲臉上比一小塊冰降溫強多了好吧;比如性感手槍的空中轉彎技巧牛頓要有很多問號…… 如果違反現實世界認知太多,太破壞代入感…… 所以我更喜歡有更好平衡性的獵人的能力設定。

其實不完美又怎麼樣,接納不完美是人生的必修課。Jojo的熱情依然是那麼光彩奪目。偉大的作品,偉大的創作者。

動畫信息

JOJO的奇妙冒險 黃金之風
中文名:JOJO的奇妙冒險 黃金之風
原 名:ジョジョの奇妙な冒険 黃金の風
又 名:喬魯諾·喬巴拿——黃金的遺產 / JoJo no Kimyo na Boken: VENTO AUREO (Goldenwind) / JOJO的奇妙冒險 TV版 第五季
首 播:2018-10-06(日本)
IMDb:tt8591978

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