Fate/A為什麼那麼不好看


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 13:24:22 作者:Unescapable Language

製作和劇情已經被說得夠多了,這裡從比較的角度說一說腳本上的問題吧。

一、魔術的出發點

在FSN裡,魔術作為一種“神祕”,一種和科學正好相反的技術,表現出一種對現實法則的超越效果。FSN裡的技能設計突出了這種神祕感,這些設計剛好出現在“魔術”和“科學”的邊界上,從微觀上產生對現實的扭曲——

Saber握著“看不見”的劍;
Lancer擁有“顛倒因果”的槍;
Caster有切斷“契約”的寶具;
Assassin有“不能被閃避”的祕劍;
Berserker“逆轉時間”而不死;
Rider用鮮血神殿“吸收靈魂”;
Archer的出現在一條時間線上打破了“祖母悖論”
……

相比而言,FZ英靈的能力大多設計在魔術世界內,而“召喚海怪”、“控制飛機”等橋段也被人詬病說和魔術的隱祕背道而馳。

而在FA裡,我們似乎大多數時候都只能看到光炮在射來射去。而大規模的群戰和空中堡壘,更讓魔術的神祕感蕩然無存。

二、世界觀的出發點

在蘑菇筆下,設定基本上都在為塑造人物,以及刻畫人物的衝突服務。FSN裡的三條線,分別刻畫了三個鮮明的角色:

Saber執著於改變國家不可能改變的命運,揹負著沉重的願望;
士郎在“正義夥伴”的道路上走向極端,最終被自己拯救的人們背叛;
櫻渴望著善和愛,心靈卻被壓抑摧殘走向扭曲,和復仇者達成契約。

這三個人物身上的矛盾被聖盃戰爭激化,變得極其富有張力。這樣的角色才能激起觀眾的共鳴。歸根到底,月廚們廚的不是月世界,而是月世界裡這些鮮活的人物啊!

這一點FZ做得非常好,人物的命運和矛盾刻畫可圈可點,甚至像愛麗絲菲爾,韋伯,雁夜等次要角色都被寫得非常感人,可見老虛對人物塑造的功力深厚。

在FA裡,魔術師的動機非常教條,抵達根源變成空洞的口號,導致角色的行動莫名其妙。比如達尼克,作為戰爭的發起者這一關鍵人物,在故事裡卻頭重腳輕,前面一直在面癱,後面突然就死了。

三、敘事的落腳點

蘑菇雖然創造了月世界,但他很多時候都是在借這個世界深入現實的問題。這個特點在空境裡表現得淋漓盡致——

兩儀式的雙重人格深入了心理學。特別是榮格的理論,包括“原型”和“集體無意識”,對蘑菇影響極深;

荒耶宗蓮的執著深入了認識的極限。在物理學上,由於普朗克長度和普朗克時間,人類的認識無法抵達宇宙誕生的時點,在這一點上,“魔術”和“科學”似乎也構成了對立統一;

玄霧皋月作為“偽神之書”深入了語言學和符號學。借一種“語言的語言”,這裡進行了“記憶”、“記錄”、“忘卻”、“再認”等的區分,討論了很多符號學的問題。

…………

FA在這方面雖然捉襟見肘,但完全可以揚長避短,而不是畫蛇添足。比如貞德的“維繫公平”,實在很難想象現實中有任何一場“戰爭”在強調公平,也從來沒有聽說過戰敗者會抱怨戰爭不公平,這讓貞德顯得非常中二。

FA當然有做得好的地方,ryo的op,橫山克的配樂,作畫、分鏡和特效不算出彩但也過得去。但是腳本上的這幾點原因綜合起來,會給觀眾一種揮之不去的感覺,那就是,不好看!而這個鍋,大概只能甩給東出了。

動畫信息

命運/外典
中文名:命運/外典
原 名:Fate/Apocrypha
又 名:超壯大聖盃戰 / フェイト/アポクリファ
首 播:2017-07-01(日本)
IMDb:tt6424454

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