喋喋不休、無聊、脫離現實的二次元作品


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 18:40:44 作者:維構思丶 Language

為什麼MONSTER帶給我如此無聊的觀看體驗?在觀看過程中我不斷想自己提出這個問題。看到一半我開啟了二倍速,我也依舊沒有覺得有什麼不適,節奏緩慢必然不會是原因,文藝作品大都節奏緩慢,這些都沒有不能接受的。仔細想想,大概有這麼些原因:

1、沒有故事。說白了,沒有精彩的矛盾衝突設置,不對,應該說壓根就沒有吧。敘事方式十分單調,所有人都為了一個理由跑到一個地方,然後引出一些新人物,作者借新人物的口透露點信息,然後讓約翰殺幾個人,然後這部分內容就結了,下一個。這樣的敘事真的很無聊。所有的情節你都覺得似曾相識,看了開頭就知道作者要幹嘛,說的實際一點,就是作者沒有人生經驗,寫出來的故事都是從其他作品裡看來的或者想象的,等於是對於已讀作品的二次創作。

2、對人物的塑造不是用故事,而是自我介紹,這是最離譜的。我嚴重懷疑作者創作的時候完成了人設就撒手不管了。那人物怎麼出來呢?反正主角到一個新地方總得人生地不熟嘛。因為沒有劇情,人物表現不出來,於是就開始自我介紹,自我表白,自我感動,自我催熟,然後這人要麼死要麼加入主角團,所謂的加入主角團其實跟死了也沒什麼區別,畢竟故事已經結束了,人物不會再有成長和進步了。

其實說白了,作者能寫設定,講起歷史一套一套,但是不會講故事,沒有辦法制造衝突,缺乏戲劇性的表現。看MONSTER就跟看設定集一樣,區別在於設定集很快就講完了,MONSTER還在那磨磨唧唧,信息量低得離譜。還有就是,裡面人物真的很單薄,不要看什麼每個人過去經歷亂七八糟,都是強加的設定,你很難從這裡面看到一個真正活著的人,其實都只是一個行走的設定集,太理想化的人物設計距離現實過於遙遠,然而這又是一個紮根在現實背景下的故事,違和感很強。整個故事體會下來,是一個深受二次元影響(這裡所謂的二次元影響是指日系二次元作品慣用的人物塑造方式,即堆砌設定構成人物的模式)的作者嘗試在現實框架下講一個根本不現實的故事,而且講的很一般,以流水賬的形式講了個並不精彩的故事。

怎麼說呢,這是一個賣設定的作品,喜不喜歡這部作品全看你吃不吃這套設定。作為一個強烈現實主義的人,實在吃不下這麼魔幻的設定,因為我根本不覺得MONSTER裡發生的事情有任何現實感,也根本接受不了裡面人物的行事邏輯,不合理的情節、為了故事走向人物設定強造出來的情節讓作品很掉價。

看完MONSTER我只想走到裡面所有人物面前,趁他還沒來得及向陌生人的我訴說自己“悲慘”的一生前朝他腦袋上來一槍,告訴他什麼叫乾脆,真的,受不了。

動畫信息

怪物
中文名:怪物
原 名:MONSTER
又 名:None
首 播:2004-04-06(日本)
IMDb:tt0434706

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