人物眾多,幾百個出場人物,但每個人物都不重疊,無論是反派還是主角陣營個性都十分鮮明,對人物的刻畫是文學名著級別的。
每一個小島都是一個全新的冒險,經歷的事情、遇到的對手都是如此不一樣,現在已經有900+集了,毫無厭倦重複的感覺的,淚崩、熱血、爆笑的橋段接二連三,有些小島上的篇章獨立地拎出去也可以自成為一部經典,比如威士忌山峰-小花園-鼓磁島-阿拉巴斯坦、加亞島-空島、水之都-司法島、魔鬼三角、德雷斯羅薩、蛋糕島等冒險,都是非常精彩的,個人最喜歡的是水之都篇,因為水之都篇的繪畫、色調、構圖是非常出彩的,尤其逼近的海嘯、暗藍的色調跟羅賓的背叛、烏索普的下船這些憂傷的情節發展真的太配了,色調和構圖是電影級的。
主線明確,情節的轉折都是有伏筆的,而且伏筆都是幾年前就埋下的,這對於一部連載長篇是很不容易的。
一些不足:
漫畫版的情節發展是非常緊湊的,沒有水分。動畫版因為進度問題時不時加點沒必要的回憶,以及壓根不存在的一些小島上的冒險之類的,基本不用看,直接掠過也不會有任何損失。
戰鬥系統存在一些邏輯漏洞,不能太認真。比如從香克斯和白鬍子的對話中可以知道,香克斯去東海見到路飛的時候已經是非常有實力的海賊了,他肯定已經學會使用霸氣系統,用霸王色霸氣震懾海獸也證明這一點,但是它竟然被一條海獸要掉一隻手臂,這是不科學的,這海獸也就是可以被剛出海的路飛一拳秒的貨,這么弱的武裝色簡直沒法在新世界生存。
還有果實系統,動物系果實是可以接受的,但是自然系和超人系果實是容易出現邏輯漏洞的,比如憑什么艾斯的火憑什么可以燒穿對手卻燒不穿自己的衣服?當然非要強行解釋的話,也可以說他已經達到覺醒層次的,如果是這樣的話,全劇沒見過沒覺醒的自然系果實能力者。又比如一些果實,比如黑鬍子的暗暗果實、麥哈柏斯的重力果實、還有藤虎的能力,本質都是在控制引力,已經有點重複了。
所以相對於情節的緊湊,尾田對戰鬥系統的處理其實挺大條的,看的時候也不用太較真,太較真就沒意思了。