真實,才是體育動漫之魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 14:53:29 作者:清風不文藝 Language

日本動漫中從來不乏優秀體育題材的作品,不論是耳熟能詳的《灌籃高手》,還是兒時記憶的《足球小將》,不論是超越現實的《網球王子》,還是樸素真實的《排球少年》,不論是和歌飄揚的《花牌情緣》,還是情感細膩的《三月的獅子》,都曾風靡一時,也或多或少地帶動了相關項目的發展。但在眾多作品中,我最愛的卻是那個有些另類的《棋魂》。

說《棋魂》另類,是因為其不同於其它基於現實的體育類作品,而增添了佐為這一超現實人物,一個熱愛圍棋千年之久的靈魂。佐為的出現,讓殘酷的比賽變得溫柔,也讓平淡的生活充滿希望。更令人驚歎的是,《棋魂》在添加幻想要素的同時,卻仍保持了真實。相比於必殺技橫飛,比賽更像是神仙打架的動漫,相比於主角天賦異稟,碾壓一切對手的動漫,《棋魂》真實地讓我恍惚間覺得這就是真切發生過的事情。而真實,在我看來應當是體育動漫的一個底線。

《棋魂》的真實得益於其嚴謹認真的態度。首先,《棋魂》並未因其是動漫而忽略圍棋本身的專業性。不同於《圍棋少年》中有些棋子甚至都被畫到棋盤的格子裡,《棋魂》中每一盤棋都是請日本棋院的專業棋手設計的,甚至於至今網上都有許多對棋局的技術分析,而這些技術要點,竟全都是忠實於對局發生時的故事情節的。並且,《棋魂》中的故事情節是完全遵從現實的,從小光初涉圍棋進入圍棋社,到成為院生,參加職業考核,以至於其職業生涯,都是大多數職業棋手真實生活的寫照。甚至於連院生的數量班級年齡,比賽的日期時間規則,幼師賽,新人賽,升段賽,都是完全準確的。同時,《棋魂》中大多場景都取景於現實,比如日本棋院,幽玄之間,甚至連大廳中的水族箱都是在現實中真實存在的。我想當某個少年因為熱愛而去參觀棋院時竟真的看到了動漫中的魚,電梯,棋室,應當是無比激動與震撼的吧。

《棋魂》的真實更來源於對孩子平等對待的心態。棋魂在首播於01年10月,每週1集一直播到了03年3月,在每集片尾,都有幾分鐘由真人拍攝的《GoGo圍棋教室》,從開始時的圍棋規則,到一些技術要點,中間穿插了一些現實中的圍棋活動,直到最後圍棋實戰,雖然每集的知識量不多,但是認真學習下來,已經是達到入門水平了。同時,在動漫中,隨著劇情的發展,小光的棋藝越來越高,其接觸的圍棋術語也越來越深入——而這些術語,如氣,扳,立,粘等,在第一次出現時都會以字幕的形式加以講解。《棋魂》在動漫製作者眼中是動漫,但日本棋院卻將其當作是一個真正的教學平臺認真對待。不僅如此,對於圍棋的職業生涯,動漫也並未因為受眾是孩子而加以美化,反而是將其真實的樣子完全地展現了出來。這反而是對真正熱愛圍棋的孩子們的一種激勵,只有充滿真實的夢想,才能走得更遠,反而是那些用保護心態構建的虛假美好更易破碎。雖然看似大部分的體育動漫中主角也會遇到一些挫折,也會遇到對手,也會心態落入低谷,但是從本質上來說,是有所區別的——那些動漫只是為了突顯角色的成長,最終那些挫折都會過去,所有的對手都會被戰勝,所有的付出都會有收穫,一切都會有好的結果;而《棋魂》中卻不見得如此,每一局棋,都會有人輸,每一次考核,都會有人失敗,在這裡,不會因為你有動人的故事,揹負更多的使命,付出更多的努力就會成功,也不會因為你人設不討喜而失敗,一切都是用棋力說話,正如現實一樣。在《棋魂》中,加賀因被父親責備無法戰勝塔矢亮而放棄圍棋選擇將棋;三谷雖然棋力頗高但沒有走上職業道路,看到小光成為院生十分失落;岸本從院生中淘汰下來一直耿耿於懷;伊角有棋力很高但院生最後一年仍未通過職業考試;越智出場時因性格自負不太討喜,但被祖父重金請職業棋手培養,最終首名入段;椿參加多次職業考試都未能成功,結識小光將夢想託付給他…在圍棋這條道路上,每一步都有無數人被淘汰,但這正是每個棋手奮發前進的動力,幸運兒揹負著那些失敗者的夢想,在圍棋道路上不停地前行。而這種真實,才能賦予每個孩子以力量。其實這條路和求學之路也無比相似,中學,大學,碩士,博士,每一步,也有無數人主動或無奈地選擇離開,所以即使看動漫的孩子未能走上圍棋之路,在以後的學業中也會汲取到力量吧!正是《棋魂》保持了這種真實,才讓每一次心態變化顯得合理,也才讓每一份情緒都能夠打動人心。特別於我而言,一步步走到博士,一路上見到太多朋友無奈離開,也在這條道路上吃了太多苦頭,特別是最近遇到了一些逆境,對小光的成長更是感同身受,有時甚至完全代入了——特別是職業考試那一段,我也是無比地忐忑,最終通過也讓我欣喜若狂。另外,《棋魂》也穿插了一些私貨,比如在整地時作弊,販賣假的榧木棋盤,番外篇中出現的奸商,都是對孩子們的敦敦教誨,除了圍棋本身,我們也應保持品行。並且,《棋魂》也頗有遠見,比如對新浪潮的期待,以及對AI戰勝人類的預言。這些小的細節,也都表明了製作者的態度。

說回到佐為這一至關重要的角色,他的離去讓許多觀眾備感失落,忿忿不平。但是這就是我們終將面對的事情,我們會不斷地告別我們曾經習以為常的環境,更會不斷地失去一些曾經無比重要的人,我們不斷地前行,不斷地失去。在日本文化中,有一個非常重要的觀念,叫做“一期一會”,世事無常,我們終將失去,所以請珍惜我們與這個世界的機緣,才能在失去後心懷坦然。於我,《棋魂》本身也是一期一會,我看過很多動漫,有很多喜愛的,有很多欣賞的,我曾經也感動過,熱血過,痴迷過,欣喜過,但我沒料到我會在此時此刻遇到這一部真正打動了我的動漫,以致成為我的最愛。

但《棋魂》何止是我的最愛,我相信這也是當今職業棋手們的最愛。有很多職業棋手都曾表明過他曾受到過《棋魂》的影響,有些甚至是因此而走上了職業道路。《棋魂》從首播至今已近二十年,雖然日本圍棋並未能如《棋魂》所願,反而是江河日下,但在《棋魂》熱播的那幾年,日本的圍棋的確有了小幅的回溫。不僅動漫本身質量超高,從歷史貢獻來看,《棋魂》也當之無愧的是日本體育動漫的巔峰之作。而這一切,都源於製作者們對於圍棋的那一份尊重與熱愛。

動畫信息

棋靈王
中文名:棋靈王
原 名:ヒカルの碁
又 名:棋靈王(臺) / 光之棋 / Hikaru no go
首 播:2001-10-10(日本)
IMDb:tt0426711

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