吉卜力對日本傳統神話的重構


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 20:43:52 作者:高津祥 Language

竹取物語一直是日本文化不可割捨的一部分,十七歲時候讀這個故事的時候就留下了很深的印象,在原作中,輝夜與皇帝相愛了,在她返回月亮時,留給了皇帝一顆不老仙丹,與自己無縫的天衣,她走後,皇帝因美人的離去,不願長生於世間,便把不死丹與天衣投入了富士山中,這就是“不死之山富士之嶽”的由來。

實際上原作只能稱得上是一個小故事,並且是意義未明,類似於嫦娥奔月一樣,不含教育意義(不夾帶私貨)的傳說,只代表了淳樸人民的美好祝願,並且在當時識字率低的情況下,往往是口口相傳,也就是講給小朋友聽的故事,也註定了它不會有太多文學色彩在裡面。

這部吉卜力工作室的動畫裡,前半部本來我只想給四星的,雖然原本的流水賬被改編成了一個生動的故事,但也耐不住故事本身的無意義,竹取物語的創作年代是大部分日本平民連姓氏都沒有的年代(後來有了他們也很隨意,基本是參考自己居住附近的事物比如說井 藤 野 之類的。)但最後二十分鐘,我被畫面與劇情的設定感動到哭,並非情感上的感動,純粹是為藝術形式,為美而感動,完美的配樂,吉卜力特有的推進節奏,畫面調度,以及最具特色天馬行空的想象力,一切都宛如孩子的夢境之中。

這部動漫電影,吉卜力一改常態,放棄了自己固有的表現手法,用日式水墨畫來講述故事,我在想,對水墨畫更有發言權的中國,怎麼就不能產出如此精美的作品呢?

很難理解,我們的傳統美術到了人家手裡一樣能創造出好的動漫。而我們卻拋棄了諸如《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《天書奇談》等優秀的創作風格,一味模仿甚至是抄襲別人的動畫風格。

我們的創作者應該明白,別人走過的路確實會更平坦一些,可走上別人的路,回家的路怎麼走呢?

也希望,我們的創作者能有更多的機會去真正地做藝術,而不是只為了填飽肚子而持續生產喜羊羊與灰太狼熊出沒之類的作品。

這些年我們的社會好像太急功近利了,一切都以經濟為首要目標,而藝術的低效本身就是與商業的利益背道而馳,商業行為帶給社會利益當然值得推崇,但我們是不是要允許一部分人去做自己喜歡的職業?讓他們做自己喜歡的工作,同時也可以養活自己,而非把所有職業極端商業化,賺不到錢的職業只能死路一條。

我們的人文,藝術,與歷史沉澱,在這二十年被毀的體無完膚,換來的只是讓一部分人竊取了全社會的勞動價值,和統計出來的數字。

我們走的太快了,也許該回頭看一看來時的路。

動畫信息

輝耀姬物語
中文名:輝耀姬物語
原 名:かぐや姫の物語
又 名:輝耀姬物語(港/臺) / 輝夜姬的故事 / The Tale of the Bamboo Cutter / The Tale of Princess Kaguya
首 播:2013-11-23(日本)
IMDb:tt2576852

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