“最黑暗的故事往往是從一個孩子的嘴裡說出來”|解析+介紹


3樓貓 發佈時間:2022-09-13 04:51:30 作者:狄拉克海 Language

**迷宮物語製作於1987年,是最先開始嘗試用新的表現手法來呈現動漫的更多可能性,也是最先開始用超現實與動漫結合。這部的問世直接影響了主流經典動畫的風格:**

其8年後有了回憶三部曲,10年後有了未麻的部屋,14年後有了大都會,19年後才有了紅辣椒。要說試驗性和創新性非你迷宮物語莫屬。**

三個故事各有各獨到之處,與其說是三個故事我更喜歡稱為一個故事,在第一個故事裡嵌套了2個小故事。

**故事1:迷宮物語**

【故事介紹】小女孩帶著自己的貓咪進入一個時鐘後的迷宮之門,在迷宮裡她追隨著白衣小丑的影子觀看著這個光怪陸離的世界,她和她的貓咪也將成為接下來要放映的兩個故事的觀眾。2個故事的放映結束後,長相怪異的一群動物開始了狂歡,在片尾處小女孩和我們一樣才意識到觀眾外面有觀眾,誰也不知道自己是不是也在舞臺上,一場故事一場戲,真真假假,誰才是跳樑小醜

🐇“兔子解讀這個世界其實就是小女孩以孩子的視角將她對真實世界的感受投影在這個她幻想出來的迷宮裡。這一集讓我記憶深刻的是音效對氛圍的塑造以及轉境的手法。

【隱喻理解】在孩子眼裡成人世界就是一個馬戲團,這個馬戲團又如宇宙中的孤島,在這裡有被時間追趕如行屍走肉的紙片人一推就倒,他們化成黑水反噬周邊環境;最後絢麗的煙花有消亡的美感,像為了享受寧願燃燒殆。

**故事2:狂奔的男子**

【故事介紹】一個記者來研究為什麼有這麼多人願意為死亡賽車的比賽喪失生命,其中他最為關注的是車神煞古希爾,便看了他最後一場比賽。

🐇“很簡單的故事卻讓兔子大受震撼,在記者觀察車神並嘗試與他感同身受的畫面處理很精妙!全篇的動靜對比和光影都讓觀眾有附體記者之身的臨場感

【隱喻理解】1)-當求勝之心成為價值排序中的第一位時,在高速運行中的環境下看不到風景,看不到自己,也看不到敵人,只能看見被超越的恐懼。

2)-值得探討一個話題,如果以死亡狀態跑過終點的冠軍算獲勝嗎?

**故事3:工事終止命令**

【故事介紹】工程總監彬岡勉被派往444號工程調查上一任總監消失之迷,同時還要傳達讓所有機器人停工的命令,抵達後不久彬岡勉就被機器人囚禁,工程也因為機器人違抗命令變得失控,由此作為唯一一個人類的彬岡勉開始了反抗行動。然而最後竟上演了一場烏龍。

【隱喻理解】1)-探討的是自由意志,在大環境下,建築總監一個人類跟機器人是一樣的,都是在執行命令,這是一層又一層的套娃;

2)-諷刺一個現象,如果用人工勞作趕工期,累壞了上面的人不心疼,但用機器人趕工期,累壞了就被上面的人重視了,知道影響成本了;

3)-注意建築總監與機器人隨情節發展從狀態|態度|身份地位發生對調變化。

最後再說一下對這個題目「迷宮物語」的理解:

這個故事就是借孩童的想象力來映射她所理解的社會和人文環境;

1)-女孩進入迷宮就像成年後的我們一直在迷惘的狀態下尋找內心真正的慾望,心境如迷宮;

2)-也像極了中年h後總在試圖尋找生活的出口,生活困境如迷宮;

3)-也像極了步入老年後的我們在尋找終極問題:我們是誰,為什麼活著,意義是什麼的答案,終極價值如迷宮;

動畫信息

迷宮物語
中文名:迷宮物語
原 名:迷宮物語
又 名:Labyrinth Tales / Manie-Manie / Meikyû monogatari / Neo Tokyo
首 播:1987-09-25(日本)
IMDb:tt0185481

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