小學最強《數碼暴龍》


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 22:03:50 作者:筆談中二 Language

還記得嗎?那些熟悉的畫面嗎:
「亞古獸,你要多吃一點,大家都把食物剩下來給你.現在只有你一個,可以進化到更強.」
「我很飽了,太一.我真得吃不下去了.」鏡頭見到亞古獸的肚子漲得很厲害,地下有整堆食物,牠勉強自己進食,但敵人來襲,反而無法應戰.結果更在太一的催促下,錯誤進化成邪惡可怕的喪屍暴龍獸,太一不知所措.

「哥哥,不要走,亞古獸也是,不要丟下我一個人.」小光從後抱著哥哥.
太一也知道妹妹因為發燒無法參加夏令營感到孤單寂寞.「可是,只有我一個人回到現實世界,阿空、大和、光子郎,還有其他人仍然還在數碼世界作戰.我不能這麼自私,忘記拯救數碼世界的使命.」
「小光,哥哥答應你,一定盡快回來.」 太一轉身過來,把手搭在妹妹纖弱的肩膀上.小光低著頭,聽話地應了聲.

「美美.」
「巴魯獸.」
「美美,美美,對不起啊.」
「不要緊,巴魯獸,謝謝妳,真是非常感謝你.再見.」
「再見,美美.唉呀.」
飛出車窗外的粉紅色寬沿遮陽帽,在陣陣告別聲中隨風飄蕩,就像振翅高飛的Butterfly.少女的聲音輕輕送出:「能夠遇見你真是我的幸運.謝謝你……」


曾經為我們帶來喜悅的眼淚,提醒自己不要因年歲增長而放棄夢想,也不要因為挫折打擊而遺忘那些美好的事物.


相信有好多香港朋友,對數碼暴龍的初次認識,都是始於二千年無線電視下午5時的兒童節目時段.當時的觀眾,主要是小學至初中的學生,很多人的共同回憶更是趕著放學回家準時收看.十年過去,記憶尤深,碰到討厭的人,腦海裡仍不時閃過鄭伊健主唱的粵語主題曲(自動勝利Let's Fight)當中的歌詞:「遇怪魔我即刻變大個,遇見高手痛快得多.一激起我就有火!儘快儘快定勝負,亦不必想再拖.最好的必須再練過,逐續個反擊對方一個二個,我但求全擊破…O~~h Let's Fight!」

人總會懷念過去,在主流動畫充斥大量刻意Sell屬性的今天,經常覺得隔隔不入及無法接受.有人說,以前的作品同樣也有這些設定,為何現時卻排斥,是否雙重標準?我的答案無法使人心服.以前看動畫的著眼點不是在於角色是否天然呆,或是聲優陣容豪華,或是後宮肢體香豔放縱,而是在於享受整體劇情推展及角色之間交流帶來的樂趣.吐糟惡搞曖昧或許有趣,但撇除去這些,故事空洞得跟張白紙一樣,是否有點本末倒置呢?當然,也可能是以前接觸動畫的機會少,現在選擇多了,百家爭鳴帶來的陌生感,只是自己思想守舊,活得過份沉重而已吧.

日本Bandai公司於1997年發售第一代怪物肓成遊戲Digital Monster的攜帶式暴龍機,在市場獲得不俗成績.為了提高知名度,Bandai決定仿傚國民級動畫Pocket Monsters(寵物小精靈),以中小學生為對像,在1999年正式將其動畫化.第一輯的動畫(Digimon Adventurer數碼暴龍大冒險,簡稱有DA、無印.)播放後反應果然熱烈,受歡迎程度更遠至歐美等海外地區.其後不同系列的動畫作品陸續推出,結合遊戲、卡片、漫畫、小說、甚或廣播劇,奠定了屬於自己的品牌.

在動畫登場的前一日,約30分鐘的短篇電影(滾球獸誕生之迷)率先與觀眾打招呼.此話劇情與接下來的故事有莫大關係,可說是其前傳,解釋了主人公們與數碼精靈成為拍檔之迷.目擊此事的小朋友日後受到選召,參與拯救數碼世界.

電視動畫的開端,世界各地出現異常的天氣現象,極之不尋常.一群日本小學生參加學校舉辦的夏令營活動,當中的七名小孩奇怪地消失了,他們分別是六年級的城戶丈,五年級的八神太一、石田大和、武之內空,四年級的泉光之郎、太刀川美美,以及三年級的高石武(小名阿猛).孩子們睜開眼睛,發現自己身處從未聽聞的異世界,他們各自得到名為數碼精靈的拍檔,並且擁有一部數碼暴龍機,數碼精靈更有戰鬥的能力.孩子們不知道自己來到這裡的原因,亦不清楚如何返回自己的世界.正當苦惱食宿問題之際,溫純的貝殼獸忽然襲擊他們,眼見所有人生命受到威脅,太一的暴龍發出光芒,亞古獸進化成體積更大的暴龍獸,輕易擊敗了貝殼獸.危機過後,卻帶來新的困惑:「什麼是進化?其他數碼精靈也可以進化嗎?我們來到這裡純粹偶然嗎?.」孩子們相信,只要解開這些迷團,就能找到回家的方法.

前文提到八神太一回到現實世界,繁囂的都會,如此一件平凡不過的事,卻使他產生疑懼,害怕這不是真的.「數碼世界的經歷危險萬千,一路餐風宿露,現在可以安穩地在家開著冷氣飲可樂看電視,不必擔憂敵人追殺,無需因為策略不一而起爭執,多麼美好啊.」他一定是這樣想的.「但是,其他人沒有回來,也就是說還在數碼世界.怎麼辦?」他決定暫時拋開.「反正我只是個小孩,拯救世界什麼的,根本與我無關.」
這正正也是大多數人的想法,但危機逼近,它會考慮這點嗎?太一此時的決定合乎正常人的思維.但是世界各地出現異常,數碼精靈更在現實世界出現,不論逃到哪裡,似乎也不能阻止事情變得更壞.「連我都覺得那裡受不了,何況是美美她們.我的冒險旅程,並未結束.」太一大概懷著這樣的覺悟,毅然重臨數碼世界.

坦白說,Digimon絕非首創,在文藝創作可以找到近似的例子:小說有愛麗斯夢遊仙境、納維亞傳奇,動畫有高立的未來世界、魔神英雄傳等等.作品大致講述主人公離開家園,去到一個陌生環境,他/他們要在這裡生活、闖蕩.作者們藉著描寫筆下角色在異域的冒險,希望帶出尊重別人,學識與人相處,獨立勇敢等訊息.雖是老生常談,但此類題材從來都是吸引的.人們總是希望得到不一樣的刺激,以另一個身份,別離各種枷鎖的社會牢房.可人類終究要回歸現實,真正的成長不是逃避困難失敗,而是嘗試接受.因此無論怎樣的作品,主人公都是要回到起點.敢於坦然面對過去的人,才有資格創造更美好的將來.

由於決定一篇完結,不希望有續章,所以請忍耐篇幅較長.且當重溫一次吧.稍為整理了一下手上資料,故事內容可分為四個階段:
檔案島篇
一開始著陸的地方,在透過爬上最高的山峰觀望後,發現是個位處海洋中心的孤島.孩子們通過戰鬥,發現惡魔獸是導致島上很多善良的數碼精靈變得凶殘的始作俑者,包括正義的獅子獸、火焰獸等等.惡魔獸利用黑色齒輪操控一切,並將檔案島分割成各小塊,企圖擴大自己的勢力範圍.眾人從牠口中得知自己是被選召的小孩,而知道一切的神祕老人玄內透過影像告訴他們,必須前往資訊大陸.所有同伴齊集後向惡魔獸宣戰,卻不是牠的對手.由於阿猛的威脅最大,是首要攻擊的對象.緊要關頭巴達獸終於成功進化為天使獸,並打敗了惡魔獸,代價卻是耗進所有力量退化成數碼蛋,阿猛因而痛恨黑暗力量的存在.眾人懷著沉重的心情,在巨鯨獸的幫助下,離開檔案島,前往新的大陸.

亮點:第11集,阿丈唸佛經打敗猛鬼獸.
廢UP:不知道從什麼時候開始,隨身攜帶電子產品變成例牌動作.記得以前手提電話未流行時,約人在外,絕不敢要人等候,寧願自己提前早到.幼時返鄉探親乘坐煤炭發電的火車,進化至今天的全自動電力列車,同胞臉上忐忑不安的神情不再,但更多的是隨處可見的「打機傾電話聽歌」.
有人批評光子郎參加夏令營帶上Notebook是嬉戲,但我曾親眼目睹一個小學生在暑假期間被逼報讀大量完美低B學習課程,熟讀莎士比亞等名作及學習三種外國語言.光子郎作為一個小學生,可以做自己喜歡做的事,其實也是一種幸福吧.

資訊大陸篇
本篇的敵人悟空獸很快登場,牠是喜歡賣弄自己胖虎般魔鬼歌喉的完全體數碼精靈,一開始便透過鐵路電纜網追蹤孩子們.太一在得到進化鑰匙及紋卡後變得躁急自大,過份催逼亞古獸,結果令其錯誤進化為喪屍暴龍獸.後來在妖精獸的訓練後,才從自責的悔恨中走出來.悟空獸的手下分子獸叛變,並且綁架了阿空和比丘獸,又在外圍設置了危險的電網.太一以為自己的存在只是一場遊戲,但光子郎告訴他,人類進入數碼世界後亦只是一堆數據,一旦死亡將不復存在,無法像遊戲一樣可以重新開始.太一在電網入口處遲疑,但救出阿空的決心勝於恐懼,最終救出同伴.另外,悟空獸擊敗份子獸,吸收了其留下的電腦病毒,變得威力無比.此時太一的勇氣徽章發出真正的光輝,令亞古獸成功超進化為機械暴龍獸,並打敗了悟空獸.但由於破壞力過大,扭曲了附近的黑暗網絡磁場,將太一同亞古獸捲回現實世界.
雖然太一在現實世界逗留時間很短,但數碼世界已經過去幾個月.眾人尋覓不果,又缺乏領袖團結,不知前路如何,個個意志消沉.加上小惡魔獸作祟,最後各散東西.返回現實世界的太一,意識到無法獨善其身,於是告別妹妹小光,和亞古獸返回數碼世界.他努力找回分散的朋友,知道致使大家分裂的人是吸血魔獸,是牠在暗中搞鬼挑撥離間,目的就是防止孩子們的紋卡啟動,阻礙牠入侵現實世界.

亮點:第25集,怪蛙王城堡的Karaoke歌唱表演.
廢UP:太一失蹤後,第一個洞悉吸血魔獸陰謀的人是阿空,她暗中保護夥伴們,卻不願意出現.原因是當其他人的數碼精靈都一一成功超進化,而她卻因為無法理解愛情紋卡的含義,令比丘獸遲遲不能進化,更覺得自己是隊伍的負累.阿空媽媽是傳統的女性,對女兒多加管束.但阿空只喜歡踢足球,對插花根本無愛,她因此向媽媽大吼:「為什麼妳根本不瞭解我?」然後跑出家門.
這句話很熟悉吧,你我口中不知說過多少遍.父母有時強逼你做一些不喜歡的事,通常的解釋是為你好,很多人對這種單方面的愛不以為然.但換個角度想,父母關懷的方法或許有問題,動機卻是善意的.阿空的媽媽擔心女兒踢足球容易受傷,所以才希望她留在家中借插花來陶冶性情.比丘獸負傷在身仍要與敵人作戰,同樣也是為了保護阿空.這份愛,不應該受到質疑啊.

東京篇
重聚的孩子們為了粉碎吸血魔獸的野心,連同自己的數碼精靈拍擋一起回到現實世界.卻發現敵人的手下四處在尋找第八位被挑選的小孩,大肆破壞東京.雙方紛紛查訪這名未知的小孩下落.吸血魔獸的手下迪路獸發現太一的妹妹八神光極有可能就是目標人物,牠在好友巫師獸的提醒下,記起自己封閉的內心一直等待與小光相聚,而自己就是小光的數碼精靈拍擋.這個消息被吸血魔獸知道,牠捉走了迪路獸,逼小光現身.又在東京灣設下迷霧,擾亂當地交通.混亂中,巫師獸擋下吸血魔獸對小光的致命一擊而消逝,悲憤的迪路獸在小光的光明紋卡力量賜予下,超進化成仙女獸.並且聯同阿猛的天使獸,令亞古獸及加布獸進化為更強的究極體,打敗了復活的究極吸血魔獸.雖然戰鬥結束,然而天空卻出現數碼世界,越來越靠近現實世界,這表示黑暗勢力依舊存在.於是孩子們告別親友,再次進入數碼世界,誓要消滅最終的敵人.

亮點:第33集,澀谷系的數碼精靈南瓜獸與礦石獸.
廢UP:描寫光子郎和養父母的那一段,甚有感觸.筆者兄弟眾多,父母有時未免厚此薄彼,年少時曾不肖懷疑並非親生.現時回想,自己不善於表達感情而單方面吃醋,實在是愚蠢得很.

黑暗勢力篇
原來擾亂數碼世界秩序的黑暗四天王,以前因為忙於封印四聖獸而無法抽身.孩子們一路打敗的敵人,不過是小丑皇的部下而已.當吸血魔獸被消滅後,牠們亦完成作業得以對付被挑選的小孩.四天王分別是控制海洋的鋼鐵海龍獸、主管森林的木偶獸、操控工業城市的機械邪龍獸,以及掌管大地的小丑皇,擁有各自的勢力範圍及部下,又將數碼世界變成螺旋山形狀,大量無辜的數碼精靈因而受害.
太一他們馬上展開進攻,但水平相差太遠,幸得妖精獸捨命相助.他們逃去海洋,沿路遭到追殺,雖然戰鬥暴龍獸成功消滅鋼鐵海龍獸,卻無法撫平巨鯨獸被殺的沉重打擊.
接著他們去到迷亂的森林地帶,卻一連受到木偶獸的愚弄.雖然最終打敗敵人,哀傷、迷茫等負面情緒卻困擾著大家,對自己存在價值產生懷疑的大和與太一的衝突加劇,公然互毆,最後選擇出走.美美亦基於自己的理由而脫隊,阿丈擔心決定跟隨,好不容易才重整的隊伍再度分裂.
小注:可憐的獅子獸開始其在數碼暴龍系列不斷領便當的生涯.
剩餘的成員去到鋼鐵都市,小光再次因為奔波勞累病倒了,慌張的太一與光子郎冒險出去尋找藥物,混亂中眾人跌落地底失散.被小光解救的鼻涕獸們勇敢地阻擋敵人的進攻,受到鼓勵的戰鬥暴龍獸輕易地擊殺機械邪龍獸,小光的病亦好轉了.

廢UP:我一直沒有提及大和,原因是對於這類角色,我一向不甚欣賞.一般的動漫作品,除了一名衝動魯莽的熱血傻瓜外,必然有另一名孤高的小白臉,他待人冷漠,但卻獲萬千少女歡心,經常與第一男角對著幹.
劇中大和因為父母早年離異,跟弟弟阿猛自幼分隔兩地,故此十分著緊阿猛的安危.他對太一欠缺深思熟慮的散漫處事態度不滿,更為阿猛與太一的關係良好而吃醋,更因此中途離隊.雖說他在不完整的家庭長大,父親亦長期忙於工作,如雜草般成長.但從故事中可以看出.絕大多數的誤會,都是基於他缺乏溝通而造成.例如他與阿丈受困於蛋蛋獸的餐廳,既然一時三刻不能離開,為何不從長計議,卻二話不說就答應留下.幫人是一件好事,但要量力而為,如果阿丈惹出更大的麻煩,怎麼辦?早前承諾阿猛很快就回,結果再三拖延,如果不是太一歸來後找到他,以大和的性格,豈不是要恨死笨手笨腳的阿丈.更愚蠢的事不止這個,阿猛在冒險中成長,可以保護自己,最適當的迴應是鼓勵他,並且更加註視他,期待他.身為哥哥的大和,卻懷疑自己不再受到重視,離開隊伍.尋找自己的路是每人必經的過程,但過於執著,便會鑽牛角尖,將自己逼入死衚衕裡.真正的責任感不是把看得自己太重,而是要清晰定位自己.太一清楚自己歸來的目的就是要打敗黑暗勢力,因此他選擇前進.所以當大和向他挑戰時,他會表現得如此憤怒.
領導者著重大局發展,這是他的優點,缺點是忽視細節.可以看到這一點的夥伴們,不是更應該時常提點、建議,去完善他不成熟的策略嗎?當然,票選大和為人氣王的朋友會有相反意見,認為自作主張的太一才是隊伍的不穩定因素.但是,一個不肯打開心窗,肚子積了一大堆怨言只懂埋怨他人,以為全天下都不體諒自己煩惱的人,才是最應該自我反省吧.「我的友情紋卡無法自己發光,要靠大家令它著亮.」幸好他意識到這點,最後歸隊,沒有去到宇智波佐助那種惡劣死小孩的程度.

眾人向最後敵人小丑皇的根據地出發,太一沒有像以前那樣立即發動攻勢,反而制定策略,讓阿空找回分散的戰友們,仙女獸迎擊來襲的女惡魔獸,而亞古獸則養精蓄銳.一場劇烈的女性數碼精靈戰鬥結束後,小丑皇終於出現,輕易地擊倒了戰鬥暴龍獸.此時大和等人趕到,友情徽章的力量發揮作用,令戰鬥暴龍獸重新站立起來.但合兩大究極體之力仍不是其對手,除了阿猛、小光、巴達獸外,所有的同伴們都被牠變成玩具.阿猛記住哥哥大和的說話,即使去到最後一刻亦不輕易放棄希望,他的希望徽章因而發出耀目的光芒,天使獸成功最後一個超進化為更強大的神聖天使獸,並且用神聖之光令所有人恢復原狀,將小丑皇及其部下地獄小鬼獸等打入天國之中.

但是暗中操縱一切的並不是黑暗四天王,而是從防火牆另一邊而來的啟示錄獸,牠是由進化失敗死去的數碼精靈的怨恨結合而成,因此痛恨可以令拍擋成功進化的孩子們,除了破壞他們的進化徽章,更將孩子們數據化吞下肚中.孩子們一度感到絕望沮喪,但是數碼精靈們鼓勵他們,想起彼此的愛.大家重新振作,最後數碼徽章在孩子們心中出現,使數碼精靈們進化.啟示錄獸不敵企圖自爆,但孩子們的暴龍機發出數碼之光,將牠永遠封印住.現實世界的危險得以解除,而數碼世界亦得以重生.

數碼世界危機解除,秩序亦得以恢復.首先得到重新的是初次來臨的檔案島,然後是天空、海洋,慢慢擴散至大陸.各種數碼蛋降臨在創始村,新生命將在這裡誕生.眾人享受了短暫的寧靜,依依不捨告別.
亮點:最終話眾人別離,巴魯獸因為害怕分離的痛苦,一度拒絕與美美相見.配搭和田光司清唱的Butterfly,絕對是同類作品中最精彩的結局之一.


孩子和數碼精靈拍擋們踏上冒險旅途,一起笑過、哭過、矛盾過、分離過,度過一場場的戰鬥,最終成功拯救數碼世界.相似的事情在很多動漫中出現,但我覺得這套作品特別有意義.被挑選的小孩各有一部進化暴龍機,以及紋卡及進化鑰匙.這些工具並不只是促使數碼精靈進化,相應反映出孩子們的各種品性:
太一學會什麼才是真正的勇氣,不再盲衝直撞.
小光從來為人著想,寧願犧牲自己,堅信即使是數碼精靈,生命亦應受尊重的光明面.
阿空理解真正的愛,是希望對方會更好.
大和明白友誼的真諦,是同伴之間即使理念不同,仍然相互信任.
阿猛雖然年紀最小,但他從未喪失對信念,堅信未來總有希望.
美美因為不停目睹數碼精靈死亡,一度離隊,這是因為她純真善良性格,不忍看到有人再因戰鬥而流血或犧牲.但是為了帶來真正的和平,不應該逃避,所以她決定歸隊參戰.受到她的感召,很多數碼精靈自願加入隊伍.
光子郎最終明白,不要因為對知識的渴求,而選擇屈服低頭,甚或改變自己.真正的智者,是持有一顆堅定獨立的心.
阿丈在隊伍中最為年長,認為行動應該穩重謹慎,即使在別人眼中顯得懦弱膽小.他依舊做自己相信的事,忠於熱心助人的理念,也是誠實的體現.
很多人對幼年向的動畫作嗤之以鼻,認為這是屬於兒童觀眾,拒絕低下頭顱去接觸它們,瞭解它們.我認為這種態度是錯誤的.不管怎麼複雜的世界設定和故事情節,回到基本,都是觸及人性最簡單的情感.這部動畫的受眾,又豈止是玩泥巴的小屁孩.單純的美好品格,不應該成為歷史洪流,不應該被自負成熟的菁英嘲笑.

後注:電視動畫完結後,另有一電影版接著上映(我們的戰爭遊戲).拒絕數碼暴龍02作為續集的人,會視此話為最終結局.作為其中的一員,容許我大聲高呼:「阿空的男友是太一,不是大和.」
故事很簡單,網絡世界出現一隻數碼蛋,並藉著吞噬數據孵化,不斷進化,造成巨大混亂.太一及光子郎在種種原因下,只聯絡到大和和阿猛.於是乎亞古獸及加布獸進入網絡,世界各地的人透過電腦目睹這場大戰.但這隻數碼精靈異常狡猾,不斷分裂自我複雜,又入侵了美國國防部的電腦系統,發射出一枚州際核彈,只有擊中真身才能制止這場危機.太一、大和化成數據進入電腦參與戰鬥,戰鬥暴龍獸和鋼鐵加魯魯合體成為威風凜凜的奧米加獸.最後光子郎轉載旁觀者寄來的電郵,令到敵人速度緩慢,奧米加獸在10分鐘的引爆期限內消滅敵人,世界回覆和平.
小注:很精彩的電影,緊張刺激,絕無冷場.值得再三回味.

後UP:一個單細胞習性的人本來應該長做CD-ROM,動筆的原因很簡單,因為找不到適合我的新番動畫.這篇文本來在去年便承諾友人會出現,拖至今日,皆因懶惰.當然我有個很爛的藉口,數碼暴龍是在千禧年在香港面世,只要在2010年過去前完成,亦不算違約.(完全無視將近年尾!)於是強逼自己抽空堅持下去,原來這的確是真他媽的累人.

動畫信息

數碼寶貝
中文名:數碼寶貝
原 名:デジモンアドベンチャー
又 名:數碼暴龍 / 數碼獸大冒險 / Digimon: Digital Monsters / Digimon
首 播:1999-03-07(日本)
IMDb:tt0210418

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