木葉的軌跡 1999~2016


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 09:31:31 作者:AniTama Language

作者:鳴人的鳴門卷

“人因為有難忘的記憶而變得堅強,這就是所謂的成長吧。”

說到《火影忍者》,我想只要是知道日本動漫的人,哪怕沒有看過漫畫、動畫,甚至平常的興趣愛好和動漫毫不沾邊的人,都能說出這部作品的名字,甚至可以說它代表了一個時代,從1999年到2016年。每個人的成長路上與火影相關的回憶都不一樣,筆者就此結合個人的經歷見聞來與各位分享下自己與《火影忍者》以及《火影忍者》從連載初期到完結之後的歷程。

《火影忍者》原名《NARUTO –ナルト-》,由原作岸本斉史在《週刊少年JUMP》上從1999年第43號開始連載,本篇最終話刊載於2014年第50號,之後又於去年春季以《NARUTO –火影忍者- 外傳 ~七代目火影和緋色的花月~》為題進行短期集中連載,並連帶著各種小說化的發表。漫畫本篇完結後的各種媒體展開也是接連不斷,除了仍在放送中的TV動畫,名為“NARUTO 新時代開幕計劃”的畫展等也持續展開中,包括14年12月在日本上映的劇場版《THE LAST -NARUTO THE MOVIE-》以及15年8月上映的《BORUTO-NARUTO THE MOVIE-》,甚至此前系列外傳小說中最具人氣的《鼬真傳 光明篇》還將於今年4月改編成TV動畫,而以鳴人的兒子博人為主人公的漫畫《BORUTO -博人傳-》也將在今年4月起由岸本斉史的助手池本幹雄連載,劇場版《BORUTO》的腳本協力小太刀右京負責漫畫腳本。而《博人傳》也於前幾日放出了確定被中影引進、將於近期上映的消息,這也將成為首部被引進國內的“火影”系列作品。“火影”的熱潮可謂是一波未平一波又起。

本作的人氣在連載當時之高,後與《海賊王》《網球王子》並稱“《週刊少年JUMP》3大臺柱”。漫畫的高人氣,甚至被普遍認知為這是代表了2000年代的《龍珠》後繼作品。單行本在海外三十多個國家均有出版發行,09年1月中國大陸地區的簡體中文版由連環畫出版社正式引進出版、北京中少動漫圖書有限公司發行,同年單行本發行量累計突破3000萬本,其中中國大陸為663萬冊,10年5月在日本發行量突破1億,這也是集英社自創社以來繼《這裡是葛飾區龜有公園前派出所》《龍珠》《灌籃高手》《海賊王》之後第五部發行量超過1億卷的漫畫,2014年8月全世界累計發行數突破2億本。

2002年10月3日起TV動畫於東京電視臺系開播。動畫版由《NINKU -忍空-》的製作公司Studio Pierrot(小丑社)製作,啟用《忍空》的人物設定西尾鉄也擔當了動畫的主要人設,《忍空》這部作品也是當時岸本老師畫《火影忍者》的初衷。岸本在動畫的作畫上要求線條與設計偏簡,一方面是為了讓靜止畫看上去不容易走形,另一方面是在人物動起來的時候能更加圓滑與大膽。

動畫的前期劇情基本遵循原作漫畫進行改編,動畫在漫畫第一部少年篇劇情(到“佐助奪還任務篇”為止)結束後為了不在後續的內容上提前趕超漫畫,不得不進行了85話的原創長篇,其中也不泛有幾話來自原作岸本老師的構想,07年2月15日起更名為《NARUTO –火影忍者- 疾風傳》放送至今,甚至連動畫的監督伊達勇登在製作當時也沒想到這部作品會成為超過10年的長期飯票,負責少年篇系列構成的是因《新機動戰記高達W》而出名的隅沢克之(第133話起系列構成更換為武上純希,隅沢最終寫到135話),在00年的《幻想魔傳 最遊記》也與伊達監督有著密切合作。動畫第一部的改編十分緊湊,濃縮了漫畫前27卷劇情,其中僅1話中忍考試第一試練的總集篇與進入100話後原創7話的茶之國篇;到了《疾風傳》前期的原創劇情還算短,現在幾乎是以季度為單位進行原創劇情創作,甚至本篇劇情已經到完結的節骨眼上了動畫還在摸魚(或者說是原作未交代的部分情節補完?),想必現在還同步追著動畫的人都感到習以為常了吧。

2005年起動畫開始在美國播出,當初主要以9~14歲的孩童為收視層目標,初回放送取得了2.3%的收視率,在美國的動畫節目中算是比較好的成績,之後又在韓國、中國臺灣、中國香港等世界八十多個國家、地區的有線電視臺相繼播出。其周邊商品也同時在九十多個國家販賣。主人公漩渦鳴人更是登上了美國三大新聞週刊之一的《新聞週刊》上,於2006年10月18日號的特集“世界尊敬的日本人100”中被評選為唯一一位的漫畫動畫代表人物。2009年上了美國Yahoo!搜索詞彙排名的第6位,深受海外動漫迷的關注。而央視在2011年7月末也曾放過前期的三部劇場版動畫《拯救雪國公主》《幻之地底遺蹟》與《新月島的動物大騷動》,同年12月由優酷土豆正式取得網絡播放權後於日本的電視放送後1小時同日配信。

上邊說的這些也許跟絕大多數國內觀眾的關係都有點遠,那麼接下來筆者以自己的角度談談。

在寫這篇文章前,通過模糊的回憶筆者一直認為自己對“火影”的初衷是2003年在PS2上發行的《火影忍者 木葉的忍者英雄們》,當時暑假在遊戲機店玩的,也不懂日語,玩到的時候其實已經出到了第2代。實際上,遊戲是真正開始深入接觸的契機,而更早之前的邂逅“火影”,則確確實實是通過漫畫,忘記是《動漫時代》還是《新漫堂》了,當時有個新作漫畫介紹的環節,介紹到了這麼一部——《狐忍》。對,這是筆者最早接觸到的《NARUTO》,當時國內雜誌用的是這個譯名,應該是香港地區的譯名吧,之後也不知怎麼的,內地統一變成了《火影忍者》這個譯名,倒也親切。當時的閱讀途徑沒有現在方便,只好通過一些盜版書籍進行閱讀,當年岸本老師的畫風和現在差距甚遠,和其他老師的風格比起來也確實吸引力不大,再加上現有的連載分量不多,同步追著看很累,因此漫畫方面並沒有從頭到尾追下去,而是在動畫播放到大蛇丸、綱手、自來也的三方戰鬥,也就是動畫第96話才從頭開始補的,04年接近年底吧,應該跟另一個在國內火過一段時間的電視媒體《東西動漫社》的開播差不多時間,也是這檔節目在國內電視媒體上第一次介紹到這部作品,讓不少只能通過電視來了解日本動漫資訊的朋友領略到這部作品的魅力。

關於“火影”的魅力,除了劇中那些性格鮮明的角色與壯大的故事之外,筆者特別要談到的一點,就是音樂。OP與ED主題曲均啟用索尼音樂系的藝人、樂隊,有不少曲子的傳唱率都特別高,在Oricon的排名也都獲得驕人的成績。另外劇中由増田俊郎、六三四musashi(《疾風傳》為高梨康治、刃-yaiba-)團隊創作的背景音樂也幾乎傳遍了大街小巷,甚至在國內的不少綜藝節目都能聽到這些經典曲目。

上文提到了遊戲,那麼接著說說“火影”相關的遊戲。除去手遊、頁遊、網遊和卡遊不談,光是主機遊戲品牌就有19種,內容上大致按照動畫進行改編,也包含一部分劇場版的劇情,隨著07年動畫的標題變更為《疾風傳》,遊戲的標題也跟著變化。發行方主要為萬代系的遊戲公司與TAKARA TOMY。前者主要負責PlayStation系(包括跨Xbox平臺)的主機遊戲,後者為任天堂系的主機遊戲擔當,在《SD 全力疾風傳》之後,萬代方面也接手任天堂系的主機遊戲發行,另外Xbox360上的兩款北美、歐洲獨佔遊戲由育碧負責。擔當PS繫上的“火影”遊戲製作最出名的製作公司要數CyberConnect2(簡稱CC2),社長松山洋也是遊戲界內著名的動漫宅,《火影忍者》的動畫DVD與原作漫畫也成為了CC2社內常備品,在自己的遊戲發佈會上也經常Cosplay登場,對粉絲向遊戲的改編那自然不在話下,其接手的系列改編也都基本忠實於原作,前面筆者提到的木葉忍者英雄系列與後續衍伸的究極覺醒系列、究極風暴系列都是“火影”PS系列遊戲中的佳作,同時也非常適合用來推薦給沒有接觸過動畫漫畫的朋友,遊戲類型為對戰格鬥遊戲,當然也能直接玩劇情,只是和朋友玩自由對戰的話就要考驗雙方的“友情”問題了(笑)。

最後再說說舞臺劇,早在06年就推出過名為《忍者幻想 NARUTO –火影忍者-》的舞臺劇,主要由傑尼斯事務所旗下的Musical Academy參演,腳本為きだつよし,劇情與多位角色為原創。去年,作為“NARUTO新時代開幕計劃”一環展開的新舞臺劇,則以還原原作劇情與人物造型以及増田俊郎的配樂,再加上舞臺特有的效果還原了劇中的招式與場景,更推廣到了澳門的威尼斯人劇院、馬來西亞與新加坡等地進行巡演,博得日本與海外火影迷的一致好評。

當初喊著希望早日完結的漫畫完結了,一個時代劃下了休止符。然而岸本老師仍馬不停蹄地繼續進行著自己的新創作,筆者在此也希望岸本老師的新作能夠再創火影曾經的輝煌,再為我們帶來一個新的時代!

動畫信息

火影忍者
中文名:火影忍者
原 名:NARUTO -ナルト-
又 名:狐忍 / Naruto
首 播:2002-10-03(日本)
IMDb:tt0409591

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